Valve
SteamVR Beta 2.19.1 eleva la resolución en streaming y optimiza su soporte en Linux
Entradilla
Valve actualiza SteamVR Beta con un pipeline de renderizado directo, mayor resolución por defecto en Steam Link y mejoras para Flatpak en Linux.
Claves de la noticia
- Valve publica SteamVR Beta 2.19.1 con una escala de renderizado recomendada de 1.5 dirigida a alcanzar 1,4 veces la resolución del panel.
- Un nuevo pipeline procesa vistas foveadas directamente de la fuente y elimina pasos de remuestreo intermedios.
- Steam Link elimina la prueba de rendimiento de la GPU y permite alternar entre el renderizado nuevo y el perfil «Legacy».
- En Linux, SteamVR se ejecuta bajo el runtime Sniper y admite entornos aislados como Flatpak o bubblewrap.
- Llegan datos faciales por OSC a HTC Focus Vision y soporte condicional para seguimiento ocular en visores compatibles.
Valve ha publicado la actualización SteamVR Beta 2.19.1, enfocada en optimizar la fidelidad visual de la transmisión inalámbrica y la compatibilidad en Linux. La nueva versión eleva la resolución recomendada por defecto para aplicaciones de PC VR transmitidas por streaming, fijando la escala de renderizado en 1.5 con un objetivo de 1,4 veces la resolución del panel del visor.
Según ha comunicado Valve, esta entrega introduce «mejoras en la calidad de imagen transmitida: texto más nítido, colores más claros y mayor nivel de detalle. Estas mejoras benefician a todas las aplicaciones VR en streaming, la interfaz de SteamVR, la transmisión de escritorio, las capas superpuestas de terceros y la pantalla del modo teatro».
Nuevo pipeline de renderizado y ajustes en Steam Link
El sistema estrena un pipeline de renderizado que procesa las vistas foveadas y no foveadas directamente desde sus texturas de origen. Esta modificación elimina una textura intermedia y suprime un paso de remuestreo adicional en la cadena de composición. Quienes prefieran el comportamiento anterior pueden alternar entre la nueva calidad y la previa seleccionando las opciones «Default» o «Legacy» dentro de la ruta Steam Link > Advanced > Stream Quality en el ordenador anfitrión.
Steam Link prescinde ahora de la prueba de rendimiento de la GPU que utilizaba para seleccionar la resolución recomendada. En Steam Frame, el tamaño de vídeo codificado predeterminado sube de 1152 a 1216. La actualización también repara una causa identificada del fallo «Error 17» en la plataforma de retransmisión.
Integración en Linux y seguimiento facial
En Linux, SteamVR opera ahora bajo el runtime Sniper, lo que ofrece compatibilidad con clientes de Steam Runtime 3 y preserva la prioridad de programación de procesos. Los runtimes de OpenVR y OpenXR pueden ejecutarse dentro de Flatpak, bubblewrap y otros entornos aislados. Los títulos OpenXR nativos que no recurren a Proton pueden iniciarse directamente sin necesidad de abrir SteamVR de forma previa.
La versión añade cambios en la gestión de sensores. Al conectar un visor dotado de seguimiento ocular, SteamVR consulta al usuario si autoriza compartir estos datos con el software de PC. Para el visor HTC Focus Vision, se incorpora compatibilidad con métricas de seguimiento facial mediante OSC a través de su accesorio específico. En dispositivos Meta Quest, Valve ha corregido el error que mantenía visible el aviso de 72 Hz al activar el modo de ahorro de batería.
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