
Arc Raiders
Embark defiende la IA vocal en Arc Raiders por el volumen de líneas
Imagen: Embark Studios
Entradilla
Embark Studios justifica el uso de voces sintéticas en Arc Raiders debido a la inviabilidad técnica de grabar cada variación del sistema de avisos con actores.
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Claves de la noticia
- Embark Studios justificó las voces por IA en Arc Raiders por la inviabilidad de grabar todas las variaciones del sistema de pings.
- El director de audio, Bence Pajor, afirmó que los actores «enloquecerían si tuvieran que leer todo eso» debido al ritmo de cambios.
- Los actores firmaron contratos para entrenar modelos con sus voces orientados al prototipado dentro del estudio.
- Embark Studios ya empleó una tecnología semejante en The Finals y reconoció haber recibido «críticas muy justas» de los jugadores.
- El director creativo ejecutivo, Stefan Strandberg, negó que busquen sustituir al talento humano en futuros proyectos.
Embark Studios ha defendido el uso de voces generadas por inteligencia artificial en Arc Raiders debido a que resultaba inviable grabar de forma tradicional cada variación de diálogo. La explicación técnica se centra en el volumen masivo de líneas necesarias para el sistema de avisos (pings) dentro de este extraction shooter en constante iteración.
El equipo detalló este proceso en un vídeo sobre sonido y música publicado en el canal oficial de YouTube de Arc Raiders, según recoge PC Gamer. Los responsables explicaron que la velocidad con la que cambiaba el título hacía imposible convocar a los intérpretes de forma continua en el estudio.
La carga técnica del sistema de avisos
El director de audio de Embark Studios, Bence Pajor, señaló que cada objeto o función nueva exige una gran cantidad de líneas vocales para la mecánica de avisos. «Los actores simplemente enloquecerían si tuvieran que leer todo eso. No es factible porque el juego ha estado cambiando muy rápido», afirmó Pajor en el vídeo oficial recogido por PC Gamer.
Para solucionar este flujo de trabajo, Embark Studios generó datos de entrenamiento a partir de grabaciones con actores para prototipar con sus voces. Los profesionales involucrados firmaron contratos específicos que autorizaban a la desarrolladora a utilizar sus registros vocales para este propósito.
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Reacciones de la comunidad y antecedentes
La comunidad de jugadores criticó las líneas generadas por ordenador en Arc Raiders, calificándolas de extrañas, deslucidas y carentes de vida. No es la primera vez que la compañía afronta este debate: Embark Studios ya recurrió a una tecnología similar en su título anterior, The Finals, cosechando reacciones parecidas.
El equipo admitió que el descontento contenía argumentos razonables. «Cada vez que pruebas una nueva tecnología no sabes realmente cómo va a reaccionar la gente. [...] Creo que hubo críticas muy justas», reconoció un desarrollador del estudio en el vídeo publicado en YouTube.
Frente al debate sobre la automatización en el doblaje, el director creativo ejecutivo de Embark Studios, Stefan Strandberg, descartó que busquen prescindir del trabajo interpretativo. «No estamos en la industria de reemplazar a los actores, en realidad es todo lo contrario: deberíamos celebrar la interpretación y darles más espacio a lo largo de los próximos años», aseguró Strandberg en declaraciones recogidas por PC Gamer.
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