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El nuevo StarCraft se centrará en la campaña para un jugador
Inicio/Noticia/14 de septiembre de 2026/3 min lectura/La Redacción
Noticia

StarCraft

El nuevo StarCraft será un shooter de mundo abierto centrado en un jugador para 2030

Entradilla

Blizzard anuncia en la BlizzCon 2026 el regreso de la saga con un título de acción en tercera persona y campaña individual que llegará dentro de cuatro años.

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Claves de la noticia

  • Blizzard ha presentado un nuevo StarCraft en la BlizzCon 2026 previsto para el año 2030.
  • El título abandona la estrategia y pasa a ser un shooter de mundo abierto en tercera persona.
  • Dan Hay y Anna Lee Hertling confirman que el juego se centra en la campaña para un solo jugador.
  • El equipo llevaba trabajando en el proyecto un tiempo antes de hacerlo oficial en el evento.

Blizzard ha anunciado hoy, 13 de septiembre de 2026, el regreso oficial de StarCraft durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2026. La franquicia abandona la estrategia en tiempo real para convertirse en un shooter de mundo abierto en tercera persona, con una ventana de lanzamiento fijada para el año 2030. El equipo de desarrollo ha confirmado además que el proyecto se estructura en torno a una experiencia para un solo jugador.

El anuncio materializa los rumores que rodeaban a la saga tras años sin entregas principales. Aunque la revelación se ha producido hoy sobre el escenario, Blizzard llevaba tiempo trabajando internamente en el desarrollo antes de mostrarlo al público.

Un cambio de rumbo hacia la acción en solitario

La mayor sorpresa radica en el género y el planteamiento jugable. Frente al peso histórico del multijugador competitivo en la marca, la dirección ha decidido priorizar la vertiente individual. En declaraciones recogidas por GameSpot, el director creativo y director general de Blizzard, Dan Hay, junto a Anna Lee Hertling, gestora asociada de operaciones de desarrollo, explicaron que "StarCraft se está centrando en la experiencia para un jugador".

El diseño busca trasladar la escala del universo de ciencia ficción a una perspectiva a ras de suelo. Dan Hay subraya que la meta primordial del equipo consiste en lograr que el usuario se sienta realmente poderoso a los mandos durante las partidas, justificando así la elección de la tercera persona frente a la clásica cámara cenital.

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Un calendario que mira a 2030

La llegada a las tiendas queda todavía lejana. Blizzard sitúa el estreno en 2030, una distancia temporal poco habitual en anuncios de la compañía que Dan Hay justificó al valorar los tiempos de comunicación del estudio. "Caminas sobre el filo de la navaja sobre cuánto queremos mostrar y cuándo queremos mostrarlo", reconoció el director creativo respecto a la decisión de enseñar el proyecto en una fase tan temprana.

Por ahora, Blizzard mantiene en reserva las plataformas de lanzamiento, el momento cronológico en el que transcurrirá la trama y la posible inclusión de vertientes multijugador adicionales a la campaña. Con cuatro años de producción por delante, el estudio da sus primeros pasos para transformar uno de sus pilares históricos en una aventura de acción individual a gran escala.

El nuevo StarCraft se centrará en la campaña para un jugador
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Imagen: starcraft.blizzard.com
Fuentes (4)

Criterio editorial. Sin relleno.

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