Monster Hunter Wilds
Capcom desvela los diseños de monstruos descartados en Monster Hunter Wilds
Entradilla
El director de Monster Hunter Wilds explica los motivos técnicos y creativos que dejaron fuera a varias criaturas del juego base.
Este artículo puede incluir enlaces de afiliado. Si compras a través de ellos, BitRespawn podría recibir una comisión sin coste adicional para ti.
Claves de la noticia
- Capcom ha mostrado conceptos de monstruos descartados durante la producción de Monster Hunter Wilds.
- El director del juego ha explicado que la exclusión respondió a motivos técnicos y decisiones creativas.
- El título alcanzó unas ventas de ocho millones de unidades en sus tres primeros días tras debutar en febrero de 2025.
- La próxima gran expansión de contenido, titulada Ascendance, tiene previsto su estreno en 2027.
Capcom ha revelado diseños de monstruos que quedaron fuera de la versión final de Monster Hunter Wilds. El director del título ha explicado los motivos técnicos y creativos que obligaron a prescindir de estas criaturas durante la producción del juego, disponible desde febrero de 2025.
El proceso de conceptualización de la saga suele generar decenas de bocetos que nunca llegan a modelarse en tres dimensiones. En esta ocasión, la dirección del proyecto ha querido mostrar parte de ese material descartado, aunque Capcom no ha especificado los nombres de las criaturas ni ha detallado los motivos concretos detrás de cada descarte particular.
Un desarrollo condicionado por la ambición técnica
Las explicaciones ofrecidas por la dirección apuntan a dos frentes habituales en la franquicia: las limitaciones técnicas del motor frente a las interacciones con el entorno y las decisiones puramente creativas para mantener la coherencia del ecosistema.
Monster Hunter Wilds apostó por mapas abiertos con transiciones fluidas entre zonas y manadas dinámicas, dos factores que complican la integración de esqueletos complejos o animaciones muy pesadas. Llevar a cabo esas ideas obligó al equipo a priorizar qué bestias encajaban con el comportamiento del clima y la fauna local, dejando en el tintero conceptos que no terminaban de funcionar en las cacerías simultáneas.
Comprar Monster Hunter Wilds
La mirada puesta en la expansión de 2027
El rendimiento comercial de la obra respaldó la apuesta de Capcom desde el primer minuto. El título vendió ocho millones de copias en sus primeros tres días tras salir al mercado en febrero de 2025, situándose como uno de los lanzamientos más exitosos en la historia de la editora japonesa.
Con la base de jugadores ya consolidada, el equipo de desarrollo trabaja en Ascendance, la primera gran expansión del juego programada para 2027. Las expansiones de la saga suelen rescatar conceptos del juego base y añadir variantes de mayor rango, un escenario propicio para comprobar si alguna de estas ideas descartadas encuentra finalmente hueco en los nuevos territorios.

Fuentes (3) ▾
- Steam News: Capcom Quietly Reveals Cut Monster Hunter Wilds Designs
- es.kotaku.com: Capcom sabe que Monster Hunter Wilds dejó lecciones importantes y su próxima gran expansión quiere demostrar que tomó nota - Kotaku en Español
- levelup.com: CAPCOM confirma que un aclamado Monster Hunter no llegará a Switch 2 y confiesa que llevar Wilds a la híbrida fue todo un reto | LEVEL UP
Siguiente lectura
Cobertura relacionada
Enlaces internos reales del grafo editorial disponible.

Street Fighter estuvo al borde de la desaparición tras el estreno de su quinta entrega
9 oct 2026

Capcom descartó hacer de Pragmata un juego de terror para no pisar a Resident Evil
8 oct 2026
Capcom aclara su postura sobre el uso de IA en sus desarrollos tras el debate de RE Engine
8 oct 2026

Las reservas de Nintendo fijan fechas para Switch 2 y Monster Hunter Wilds
21 sept 2026
Historial de cobertura
Noticia
Street Fighter estuvo al borde de la desaparición tras el estreno de su quinta entrega
El productor Shuhei Matsumoto y el director Takayuki Nakayama tuvieron que rescatar la franquicia de Capcom tras el tropiezo de Street Fighter V en febrero de 2016.
Noticia
Capcom descartó hacer de Pragmata un juego de terror para no pisar a Resident Evil
El productor Masachika Kawata confirma que el título nació enfocado al terror, pero la compañía viró el rumbo para diferenciar su nueva marca.
Noticia
Capcom aclara su postura sobre el uso de IA en sus desarrollos tras el debate de RE Engine
Capcom ha emitido una aclaración formal ante IGN sobre cómo aborda la inteligencia artificial en sus videojuegos tras una reciente conferencia sobre su motor.
Noticia
Las reservas de Nintendo fijan fechas para Switch 2 y Monster Hunter Wilds
La última actualización de reservas sitúa Monster Hunter Wilds para el 4 de diciembre y confirma ediciones de Xenoblade Chronicles y Pikmin 4 en Nintendo Switch 2.

