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Inicio/Noticia/16 de septiembre de 2026/3 min lectura/La Redacción
Noticia

MindsEye

Build a Rocket Boy se encamina al cierre definitivo tras el colapso de MindsEye

Entradilla

Build a Rocket Boy prepara su cierre definitivo tras despedir a más de 400 trabajadores y fracasar en crítica con MindsEye.

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Claves de la noticia

  • Build a Rocket Boy afronta su cierre definitivo tras acumular más de 400 despidos en los últimos años.
  • El gerente de RRHH Dan Hawkins confirmó que ayuda a clausurar el estudio mientras busca nuevo empleo.
  • MindsEye se lanzó en junio de 2025 con notas de 39 en PC y 29 en PS5 en Metacritic.
  • El co-CEO Mark Gerhard justificó el fracaso acusando sabotaje y espionaje en el DLC 'Blacklisted'.
  • Exempleados protestaron en julio de 2026 en Edimburgo por el trato laboral y el testeo encargado a fans.

Build a Rocket Boy afronta su cierre definitivo este septiembre de 2026 tras sucesivas rondas de despidos y el fracaso crítico de MindsEye. El estudio fundado por veteranos de la industria ha visto mermada su plantilla hasta el punto de iniciar el desmantelamiento de sus operaciones cotidianas, según han revelado fuentes laborales directas a medios como VGC y Kotaku.

Dan Hawkins, gerente de recursos humanos de Build a Rocket Boy, confirmó en su perfil de LinkedIn que colabora en la clausura interna de la empresa mientras busca un nuevo puesto laboral. "Con el corazón muy pesado levanto mi bandera verde, junto con el resto de mis colegas en Build a Rocket Boy. Estoy 'abierto a trabajar' buscando activamente una nueva aventura", expresó Hawkins en la red social profesional. Las distintas purgas de personal han dejado sin empleo a más de 400 trabajadores durante los últimos años.

Las cifras de MindsEye y acusaciones de sabotaje

El detonante de la crisis de la compañía fue el estreno comercial de MindsEye en junio de 2025. El título debutó con una recepción crítica destructiva en Metacritic: registró una nota media de 39 sobre 100 en PC y de 29 sobre 100 en PlayStation 5, situándose entre los juegos peor valorados del ejercicio.

Frente al descalabro en ventas y análisis, Mark Gerhard, co-consejero delegado del estudio, atribuyó el tropiezo a presuntas actividades criminales externas. Gerhard denunció casos de espionaje y sabotaje corporativo dirigidos a hundir el proyecto. En un intento de respaldar esta versión ante la comunidad, Build a Rocket Boy publicó el contenido descargable 'Blacklisted' con la intención de exponer pruebas de dicho boicot, maniobra que no logró convencer a los jugadores ni a la prensa especializada.

Captura del DLC Blacklisted de MindsEye
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El DLC Blacklisted fue criticado por antiguos empleados por su contenido polémico y su intento de justificar el fracaso del estudio.Imagen: VGC (vía fuente)
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El juego en el que se basa MindsEye

Conflictos laborales en Edimburgo

Al mal rendimiento comercial se sumó una fuerte tensión laboral. En julio de 2026, extrabajadores de la plantilla se manifestaron frente a la sede de la empresa en Edimburgo para denunciar las condiciones internas de trabajo. Entre las quejas formales figuraba el uso de aficionados sin remunerar para sustituir labores de testeo técnico profesional.

Durante aquella movilización frente a las oficinas escocesas, el exempleado Isaac Hudd sintetizó el malestar del colectivo: "Estamos aquí hoy porque todos creemos en una cosa: que los trabajadores de los videojuegos merecen ser tratados con respeto".

La cúpula directiva de Build a Rocket Boy no ha emitido un comunicado oficial para aclarar si procederá a la disolución legal de la sociedad o si mantendrá la marca comercial inactiva tras despedir a la totalidad de su equipo.

Fuentes (4)

Criterio editorial. Sin relleno.

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