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Inicio/Noticia/26 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

MindsEye

Build a Rocket Boy entra en administración tras acumular deudas de 61 millones

Entradilla

El estudio fundado por Leslie Benzies recurre a Opus Advisory Group tras sufrir pérdidas operativas de 47,5 millones de libras y el colapso comercial de MindsEye.

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Claves de la noticia

  • Build a Rocket Boy ha solicitado la administración formal ante el registro Companies House y ha contratado a Opus Advisory Group para gestionar el proceso.
  • El balance contable cerrado en septiembre de 2024 acumulaba 61,8 millones de libras en deudas y unas pérdidas operativas de 47,5 millones de libras.
  • MindsEye, lanzado en junio de 2025 tras desgajarse de Everywhere como juego independiente, desencadenó múltiples rondas de despidos.
  • El CEO Mark Gerhard calificó el estreno como «el peor de la historia» y alegó supuestos sabotajes corporativos y espionaje.

Build a Rocket Boy ha solicitado oficialmente entrar en administración ante el registro mercantil británico Companies House. La desarrolladora fundada en 2016 por Leslie Benzies, antiguo productor de la saga Grand Theft Auto en Rockstar Games, ha designado a la firma Opus Advisory Group para gestionar el proceso de reestructuración tras encadenar sucesivos despidos y un grave colapso financiero.

Los últimos informes contables correspondientes al ejercicio fiscal cerrado el 30 de septiembre de 2024 reflejaban ya una situación crítica. El estudio registró una pérdida operativa de 47,5 millones de libras y una pérdida neta de 36,2 millones de libras. A estos números rojos se sumaba una deuda acumulada con sus acreedores que alcanzaba los 61,8 millones de libras.

El tropiezo crítico y comercial de MindsEye

El detonante definitivo de esta crisis financiera fue el debut comercial de MindsEye en junio de 2025. El proyecto nació inicialmente concebido como un módulo integrado dentro de Everywhere, la plataforma comunitaria con herramientas de contenido generado por el usuario presentada en 2022. Con el paso de los meses, la dirección decidió transformar MindsEye en un juego de acción AAA independiente.

La acogida del título quedó muy lejos de los objetivos de la empresa, desencadenando recortes continuos de plantilla. El propio Mark Gerhard, consejero delegado y director de tecnología de la compañía, no ocultó la magnitud del desastre al definirlo sin rodeos: "Sin duda, el peor lanzamiento de la historia".

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Acusaciones de conspiración interna y futuro incierto

Frente al rendimiento adverso en tiendas y críticas, la cúpula directiva optó por señalar factores externos. Gerhard defendió públicamente que los problemas del proyecto respondían a campañas coordinadas de "espionaje organizado y sabotaje corporativo". Según sus declaraciones, "la gente tenía las manos en la balanza e intentó deliberadamente dar forma a una narrativa negativa sobre el producto".

El inicio del concurso de acreedores a través de Opus Advisory Group deja en el aire el destino de la plantilla restante, cuyos despidos o posibles recolocaciones todavía no se han concretado. Del mismo modo, Build a Rocket Boy no ha aclarado en qué estado queda el desarrollo de Everywhere ni si la plataforma llegará a publicarse.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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