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ZeniMax Online Studios atraviesa una reestructuración interna tras perder al 60% de sus trabajadores, lo que ha provocado retrasos en las novedades de The Elder Scrolls Online.
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Claves de la noticia
- ZeniMax Online Studios ha ejecutado un recorte de plantilla que alcanza al 60% de sus empleados.
- La pérdida de personal ha provocado retrasos en los planes de desarrollo de The Elder Scrolls Online.
- El equipo defiende las demoras bajo la premisa de no apresurarse únicamente por cumplir una fecha fijada.
- Ni ZeniMax ni Microsoft han especificado los motivos de los despidos ni los departamentos más afectados.
ZeniMax Online Studios ha despedido al 60% de su plantilla, una reestructuración interna que ya ha provocado retrasos directos en el calendario de contenidos para The Elder Scrolls Online. El equipo de desarrollo ha confirmado este cambio de ritmo para evitar lanzamientos apresurados tras perder a más de la mitad del personal.
La noticia, adelantada por Steam News y recogida por PC Gamer, describe un momento de especial inestabilidad dentro del estudio responsable del veterano juego de rol multijugador masivo.
Calidad frente a calendarios estrictos
El impacto del ajuste de plantilla se ha trasladado de inmediato a la producción del juego. Con menos recursos operativos sobre la mesa, los responsables del proyecto han optado por frenar el ritmo de entregas en lugar de forzar los plazos de entrega habituales.
Desde el propio equipo de desarrollo justifican estos ajustes en la planificación. "No queríamos apresurarnos solo para cumplir con una fecha", aseguran fuentes del estudio citadas por PC Gamer al explicar las demoras acumuladas en el desarrollo. La prioridad declarada por los trabajadores es conservar la calidad de los nuevos parches antes que entregar contenido defectuoso por llegar a tiempo a los plazos marcados.
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Un golpe estructural al desarrollo del juego
El recorte del 60% deja a ZeniMax Online Studios con una fracción de su capacidad técnica habitual. Aunque los desarrolladores admiten que atraviesan tiempos difíciles para sacar el trabajo adelante, la dirección del estudio y su matriz, Microsoft, no han publicado declaraciones oficiales sobre los motivos corporativos de esta ola de despidos.
Tampoco se han hecho públicos los departamentos específicos que han asumido el peso de los despidos, ni los cambios exactos que sufrirá la hoja de ruta de The Elder Scrolls Online durante los próximos meses. Con una reducción de personal de esta magnitud, el ritmo de expansiones y parches regulares del título queda condicionado a la reorganización de las tareas entre los empleados que continúan en la compañía.
Fuentes (3) ▾
- Steam News: The Elder Scrolls Online's devs are pushing through hard times after layoffs and delays: 'We didn't want to rush to just hit a date'
- store.steampowered.com: Bienvenidos a Steam
- pcgamer.com: The Elder Scrolls Online's devs are pushing through hard times after layoffs and delays: 'We didn't want to rush to just hit a date' | PC Gamer
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