
World of Warcraft: Forever
Blizzard aumenta un 50% la experiencia en las mazmorras de World of Warcraft: Forever tras las quejas
Imagen: Blizzard
Entradilla
World of Warcraft: Forever aplica una corrección para elevar un 50% la experiencia por matar enemigos en mazmorras, aunque parte de la comunidad pide más.
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Blizzard ha aplicado una corrección directa (hotfix) en World of Warcraft: Forever para aumentar un 50% los puntos de experiencia que otorgan los enemigos dentro de las mazmorras. La medida llega pocos días después del estreno del juego y responde a las críticas de la comunidad ante el ritmo de progresión en grupo.
La confirmación del cambio llegó a través de Kaivax, gestor de la comunidad del juego, en los foros oficiales de la compañía. Según se transmitió en la publicación, el objetivo del ajuste es hacer que «resulte más agradable regresar» a estas instancias de forma reiterada durante la subida de nivel.
El motivo del descontento en las mazmorras
El debate sobre la rentabilidad de las mazmorras venía arrastrándose desde la beta celebrada en septiembre. En el lanzamiento, la escasa experiencia concedida por derrotar a los monstruos comunes desincentivaba limpiar las salas y recorrer las estancias completas, empujando a muchos grupos a saltarse enemigos para centrarse exclusivamente en jefes u objetivos con recompensas fijas.
Esta dinámica generó roces entre veteranos que buscaban optimizar rutas y usuarios principiantes, además de complicar la búsqueda de grupo para quienes necesitaban repetir mazmorras cuyas misiones ya habían entregado.
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Un ajuste que divide a los jugadores
Pese al incremento del 50%, la comunidad mantiene opiniones encontradas. Varios jugadores han recibido con agrado el cambio para revitalizar las estancias cooperativas, pero otros sectores señalan que el valor resultante sigue lejos del modelo de progresión de World of Warcraft: Classic.
Cálculos compartidos por usuarios en plataformas como Reddit reflejan que, tras este incremento, la experiencia de los monstruos en las mazmorras de Forever se sitúa en torno al 37,5% de lo que ofrecía la versión Classic. Parte de los usuarios reclama incentivos mayores para que roles como tanques y sanadores mantengan el interés en repetir expediciones, mientras Blizzard continúa calibrando el equilibrio entre explorar el mundo abierto y progresar en mazmorras.
Cobertura anterior para entender el contexto
Fuentes (2) ▾
- gameit.es: Blizzard aumenta un 50% la experiencia de las mazmorras de World of Warcraft: Forever
- 3djuegos.com: World of Warcraft: Forever sorprende con una mejora para que "resulte más agradable" volver a las mazmorras. Los jugadores están divididos con la medida - World of Warcraft: Forever - 3DJuegos
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