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Imagen promocional de World of Warcraft: Forever
Inicio/Noticia/14 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever descarta los WoW Tokens y las subidas instantáneas de nivel

Entradilla

Blizzard confirma que World of Warcraft: Forever prescindirá de fichas de juego y potenciadores de nivel para proteger la experiencia de progresión original.

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Claves de la noticia

  • Blizzard confirma que World of Warcraft: Forever no tendrá WoW Tokens ni potenciadores de nivel.
  • El equipo de desarrollo defiende que el viaje y la progresión tradicional son elementos clave que no deben alterarse.
  • La postura oficial se ha comunicado este 14 de septiembre de 2026 a través de Steam News.
  • El estudio todavía no ha fijado la fecha de lanzamiento ni las condiciones de suscripción del título.
  • Blizzard descarta oficialmente el desarrollo de World of Warcraft 2.

Blizzard ha confirmado este 14 de septiembre de 2026 que World of Warcraft: Forever no contará con WoW Tokens ni con subidas instantáneas de nivel (level boosts). La desarrolladora ha anunciado esta postura a través de un comunicado en Steam News, donde aclara que no existen planes para incorporar estas opciones de pago dentro del título.

La decisión responde directamente a la visión de diseño del equipo respecto a la progresión clásica. Según explican los desarrolladores en la nota oficial publicada en Steam, consideran prioritario blindar el avance tradicional de los personajes frente a los atajos de pago: "El viaje es muy importante" ("The journey is so important"), recalcan desde el estudio para justificar la exclusión de ambas mecánicas.

Sin atajos comerciales en la experiencia de juego

El sistema de fichas WoW Token, presente desde hace años en la versión moderna del MMO, permite canjear saldo de la tienda y tiempo de juego por oro dentro del servidor. Su ausencia en World of Warcraft: Forever busca evitar la distorsión de las economías internas entre jugadores desde el primer minuto. Tampoco será posible saltarse fases del contenido adquiriendo personajes ya subidos al nivel máximo.

Blizzard busca mantener intacto el ritmo de juego original, impidiendo que los usuarios aceleren las fases de subida mediante microtransacciones monetarias directas. El foco del proyecto reside en recorrer el mapa, completar misiones paso a paso y coordinarse en mazmorras sin atajos económicos ajenos al propio rendimiento del jugador.

El futuro de la franquicia: no habrá secuela

En el mismo comunicado, Blizzard ha aprovechado para descartar oficialmente el desarrollo de World of Warcraft 2. La razón principal es que el estudio no encuentra motivos para crear una secuela, ya que no sabrían qué ofrecer en una nueva entrega que no esté ya presente o pueda integrarse en World of Warcraft: Forever, consolidando a este último como el eje central del futuro de la saga.

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Un modelo tradicional pendiente de fechas

La comunicación oficial en Steam News se ha centrado exclusivamente en fijar las líneas rojas sobre la monetización interna y el respeto al progreso clásico. Blizzard no ha fijado todavía una fecha de lanzamiento concreta para World of Warcraft: Forever en PC, y tampoco ha detallado cuál será el modelo de suscripción o acceso comercial que regirá el juego cuando esté disponible.

Fuentes (3)

Criterio editorial. Sin relleno.

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