
World of Warcraft: Forever
Blizzard añade oro adicional a las misiones de nivel alto en World of Warcraft: Forever
Imagen: Blizzard Entertainment
Entradilla
La mayoría de las misiones de nivel 48 en adelante ahora otorgan oro extra en World of Warcraft: Forever para incentivar completarlas y frenar la especulación.
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Blizzard ha implementado una corrección en vivo para World of Warcraft: Forever que añade oro como recompensa adicional en la gran mayoría de las misiones de nivel 48 o superior. El ajuste busca equilibrar los incentivos económicos tanto durante el proceso de subida de nivel como al alcanzar el nivel máximo.
Sin conversión de experiencia a nivel 60
Según detalló el equipo de desarrollo a través de las notas oficiales del parche publicadas en el sitio web de Blizzard, World of Warcraft: Forever no incluye el sistema original de conversión de experiencia en oro al nivel 60, una función que en el juego original llegó durante el parche 1.10.0 en marzo de 2006, meses antes del lanzamiento de The Burning Crusade.
Blizzard explicó que mantener dicha mecánica obligaría a los usuarios a reservar misiones conforme se aproximaban al nivel 60 para entregarlas solo tras alcanzar el tope y obtener un beneficio desmedido. Para evitar este comportamiento y alinear estas tareas con el resto del viaje, el estudio optó por otorgar oro adicional directamente a las misiones de nivel 48 en adelante, fomentando que los jugadores las completen de forma natural mientras suben de nivel o una vez alcanzado el nivel 60.
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Excepciones en el reparto de recompensas
No todas las misiones de nivel avanzado reciben este extra monetario. Blizzard especificó que quedan fuera de la medida:
* Misiones que ya otorgan objetos valiosos como recompensa.
* Misiones repetibles.
* Misiones que no ofrecen recompensas significativas por resultar rápidas, fáciles o triviales de completar.
Tal como recoge la publicación PC Gamer, la gestión de estas recompensas adquiere un peso crítico en World of Warcraft: Forever, un entorno que prescinde de sistemas como la Ficha de WoW (WoW Token) y depende de ajustes directos en las recompensas del contenido para regular la inflación y controlar la economía sin recurrir a mecanismos de monetización externa.
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