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Captura de Star Wars Zero Company
Inicio/Noticia/8 de noviembre de 2026/2 min lectura/
Noticia

Star Wars Zero Company

Bit Reactor despide a parte de su plantilla tras recuperar a personal suspendido

Imagen: Electronic Arts

Entradilla

El estudio responsable de Star Wars Zero Company ejecuta nuevos despidos un mes después de haber readmitido a trabajadores que estaban en suspensión temporal.

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Claves de la noticia

  • Bit Reactor ha despedido a un número no detallado de desarrolladores un mes después de haber readmitido a parte de su personal suspendido.
  • Eurogamer dio a conocer las salidas el 7 de noviembre de 2026 tras los anuncios de varios afectados en LinkedIn.
  • El estudio suspendió hasta al 80% de su plantilla en septiembre de 2026 debido a problemas de liquidez antes del estreno.
  • Star Wars Zero Company vendió un millón de unidades en su primer mes en el mercado.

Bit Reactor ha despedido a un número no especificado de desarrolladores tras haber reincorporado a parte de su plantilla hace apenas un mes, según adelantó Eurogamer el 7 de noviembre de 2026. La reducción de personal llega poco después del estreno de Star Wars Zero Company.

Varios diseñadores del título hicieron pública su salida mediante mensajes en LinkedIn, un movimiento del que informó el portal especializado Bespin Bulletin. Entre los afectados está el artista sénior de entornos Ryan Lopez, quien acumulaba tres años y medio en la compañía y pasó los últimos tres meses y medio en suspensión temporal. «Aunque duele, estoy muy orgulloso de lo que construimos juntos», escribió Lopez en LinkedIn, según recoge PC Gamer. La tanda de salidas incluye también al ingeniero de interfaz Tyler Eichten y al analista sénior de control de calidad Ryan Mosher.

Problemas de liquidez previos al lanzamiento

La situación laboral de Bit Reactor arrastra meses de tensiones financieras. En septiembre de 2026 se informó de que el estudio había suspendido hasta al 80% de sus empleados durante las semanas previas a la llegada de Star Wars Zero Company al mercado. De acuerdo con PC Gamer, la empresa se había quedado casi sin fondos antes de publicar el juego.

El exartista técnico sénior Zachariah Scott afirmó en su momento que la producción se levantó con una austeridad impactante y acusó a la dirección de ocultar las suspensiones laborales durante semanas. El consejero delegado de Bit Reactor, Greg Foertsch, justificó la medida a través de un comunicado en Bluesky, donde alegó «imprevistos empresariales fuera de nuestro control». Foertsch añadió en esa misma publicación que la decisión resultaba «necesaria para ayudarnos a recuperar finalmente a tantas personas como podamos».

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Imagen: Electronic Arts
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El juego en el que se basa Star Wars Zero Company

Rendimiento comercial y planes de Lucasfilm

Pese a los recortes, Star Wars Zero Company vendió un millón de copias en el plazo de un mes. Según recoge PC Gamer, Lucasfilm estaría satisfecha con las cifras comerciales de Zero Company y de Galactic Racer, una respuesta que llevaría a la compañía a buscar más enfoques creativos para la franquicia Star Wars.

Fuentes (1) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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