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Lucasfilm Games

Lucasfilm Games abrirá Star Wars a estudios independientes y géneros variados

Entradilla

Lucasfilm Games diversifica su catálogo de Star Wars con equipos independientes y proyectos de menor escala, manteniendo a la vez sus producciones triple A.

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Claves de la noticia

  • Lucasfilm Games flexibiliza la recepción de propuestas para sumar proyectos de estudios independientes a la franquicia Star Wars.
  • El éxito de Star Wars: Zero Company, con más de un millón de copias vendidas, y Star Wars: Galactic Racer impulsa esta estrategia.
  • Las superproducciones triple A seguirán activas dentro de los planes de la compañía.
  • Lucasfilm Games priorizará por lo general a desarrolladores con experiencia consolidada para mantener altos estándares de calidad.

Lucasfilm Games busca diversificar el catálogo de Star Wars mediante alianzas con estudios independientes y proyectos de géneros menos convencionales. Douglas Reilly, vicepresidente de la división, explicó que la compañía es ahora más flexible a la hora de recibir propuestas de equipos de diversos tamaños, según declaraciones concedidas a The Game Business y recogidas por PC Gamer.

«No tienes que ser necesariamente una de las cinco mayores editoras para hacer un gran juego de Star Wars», afirmó Reilly durante la entrevista. Esta apertura llega motivada por el rendimiento comercial y crítico de títulos recientes alejados del formato tradicional de gran superproducción.

El impulso de proyectos medianos y nuevos géneros

El cambio de rumbo responde a los resultados de Star Wars: Zero Company, propuesta de estrategia táctica a cargo de Bit Reactor (estudio formado por exmiembros de Firaxis Games), y de Star Wars: Galactic Racer, título de carreras arcade desarrollado por Fuse Games, equipo integrado por antiguos desarrolladores de Criterion Games. De acuerdo con datos publicados por 3DJuegos, Star Wars: Zero Company ya ha superado el millón de copias vendidas.

Junto a estos lanzamientos figura también Star Wars: Fate of the Old Republic, un RPG de acción narrativo anunciado en 2025 que desarrolla Arcanaut Studios, según detalla 3DJuegos. «El objetivo ha sido encontrar al mejor socio que haga que esa experiencia cobre vida dentro de la galaxia muy, muy lejana», añadió Reilly en The Game Business.

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Convivencia con el formato triple A

La apertura a creadores independientes no desplazará los desarrollos de gran presupuesto. Las superproducciones triple A continuarán siendo una parte esencial del plan general de Lucasfilm Games, tal y como recoge PC Gamer. Para los proyectos de menor escala, la compañía mantendrá un alto estándar de calidad y priorizará, por lo general, a equipos con experiencia previa en la industria, apunta Vandal.

El sello Lucasfilm Games regresó oficialmente en 2021 como la identidad para todos los proyectos de videojuegos de la marca, después de que Disney adquiriera Lucasfilm en 2012 y decidiera cerrar su división interna de juegos en 2013.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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