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Imagen promocional de Star Wars Zero Company
Inicio/Noticia/23 de septiembre de 2026/3 min lectura/El Técnico
Noticia

Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company supera el millón de copias con el 70% de ventas en Steam

Entradilla

El juego de estrategia de Bit Reactor alcanza un millón de unidades vendidas y 50 millones de dólares en ingresos, impulsado por el mercado de PC.

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Claves de la noticia

  • Star Wars Zero Company supera el millón de copias vendidas y 50 millones de dólares recaudados desde el 27 de agosto de 2026.
  • Steam acapara el 69,9% de las ventas totales, frente al 19,9% de PlayStation y el 10,2% de Xbox.
  • El 90% de los compradores reside en Europa y Norteamérica, mientras que Asia solo aporta el 5%.
  • La mayoría de la plantilla de Bit Reactor continúa suspendida de empleo y sueldo debido a disputas entre los dueños del estudio.

Star Wars Zero Company ha superado el millón de copias vendidas desde su lanzamiento el pasado 27 de agosto de 2026. Según los datos recopilados por Eurogamer e IGN, el título acumula unos ingresos brutos estimados en 50 millones de dólares en menos de un mes en las tiendas digitales.

El grueso del volumen comercial pertenece a los ordenadores personales. Steam concentra el 69,9% de todas las unidades adquiridas por los usuarios, ratificando el peso de la plataforma de Valve en el género de la táctica por turnos. PlayStation ocupa la segunda posición con un 19,9% de las ventas. Xbox cierra la cuota de distribución con el 10,2%, un porcentaje que suma tanto las consolas de Microsoft como las compras realizadas a través de la aplicación de Xbox en PC.

Rendimiento comercial y reparto de ingresos

A pesar del dominio numérico de Steam, el comportamiento financiero varía según el hardware. Los jugadores de consola abonan un precio medio por copia superior al de PC, lo que genera un ingreso por usuario más elevado en PlayStation y Xbox aunque su cuota de descargas sea menor.

Geográficamente, el 90% de la comunidad activa se reparte entre los mercados de Europa y Norteamérica. Asia apenas representa el 5% del total de las ventas. Con estos números sobre la mesa, la obra desarrollada por Bit Reactor se coloca entre los cinco lanzamientos basados en una propiedad intelectual ajena con mayor recaudación en lo que va de 2026, compartiendo calendario con producciones como 007 First Light, The Blood of Dawnwalker y Onimusha: Way of the Sword.

En su análisis para Eurogamer, el crítico Christian Donlan resumió la identidad de la propuesta: "Star Wars Zero Company understands that Star Wars games should feel less like the movies and more like the toys".

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Incertidumbre laboral en Bit Reactor

Las cifras comerciales contrastan con la realidad interna de la empresa. La mayor parte de la plantilla técnica y creativa de Bit Reactor fue sometida a una suspensión de empleo y sueldo antes de que el juego llegara al mercado. La medida se tomó por falta de liquidez directa y discrepancias internas entre los propietarios del estudio.

Bit Reactor no ha emitido comunicados oficiales sobre el estado contractual de los trabajadores afectados tras recaudar estos 50 millones de dólares. Tampoco han trascendido los términos exactos del conflicto entre los socios de la compañía, mientras el grueso del equipo sigue pendiente de resolver sus cobros atrasados.

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Imagen: kotaku.com
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