
Tales of Eternia Remastered
Análisis de Tales of Eternia Remastered: el clásico de PS1 en Switch y Switch 2
Imagen: Bandai Namco Entertainment
Entradilla
Tales of Eternia Remastered renueva el JRPG de Namco en Nintendo Switch, Switch 2 y PC con mejoras visuales 2D, cinemáticas anime y ajustes de calidad de vida.
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Claves de la noticia
- Tales of Eternia Remastered renueva el clásico 2D de Namco en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
- El apartado visual limpia los sprites originales sin pasar al HD-2D e introduce cinemáticas anime en HD con doblaje completo.
- Se incorporan marcadores de objetivo, desactivación de combates aleatorios y avance rápido en batallas automáticas.
- En PC requiere 8 GB de espacio y apunta a 1080p a 60 fps con DirectX 12.
Bandai Namco Entertainment ha traído de vuelta el JRPG clásico de PS1 con Tales of Eternia Remastered, analizado por Nintendo Everything en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. La nueva edición recupera la entrega lanzada originalmente por Namco en 32 bits y suma una versión para PC a través de Steam, con copia de prensa facilitada por la editora.
Un lavado de cara que respeta los sprites originales
El apartado visual de esta remasterización suaviza y limpia los sprites, fondos y efectos bidimensionales de la versión original. No adopta el estilo HD-2D popularizado por títulos como Octopath Traveler, sino que mantiene la estructura original mientras actualiza la nitidez de la banda sonora y los efectos de audio. Además, incorpora cinemáticas estilo anime en alta definición, totalmente animadas y con doblaje completo. Para quienes prefieran la estética clásica, el título incluye una opción para alternar entre los gráficos remasterizados y los efectos visuales originales de PS1. Como escribió Jeremy Rice en su análisis para Nintendo Everything, el juego «se ve como lo recuerdas, no exactamente como se veía en realidad hace décadas».
El argumento se centra en evitar la colisión catastrófica entre dos mundos enfrentados en el firmamento: Celestia e Inferia, si bien Nintendo Everything lo denomina Internia en su texto frente a la ficha oficial de Steam. El protagonista de la aventura, Reid Hershel, inicia el viaje junto a su amiga de la infancia Farah Oersted y la misteriosa Meredy para impedir este cataclismo.
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El Linear Motion Battle System y ajustes modernos
Los combates conservan el sistema Linear Motion Battle System (LMBS o A-LMBS), desarrollado en un plano horizontal bidimensional que mezcla mecánicas de rol y juegos de lucha. Durante las batallas, los personajes mejoran habilidades específicas, como la estocada y el corte, en función de la frecuencia con la que el jugador las ejecute. El sistema permite programar las tácticas de la inteligencia artificial del grupo o asumir el control directo de cualquier aliado mediante comandos. Al explorar el mapa, el grupo puede restablecer su salud pulsando un único botón, lo que despliega una tienda de campaña y activa una breve conversación de texto.
La remasterización suma varias funciones de calidad de vida ausentes en la versión de PS1. Los jugadores disponen de marcadores de destino en pantalla, la opción de desactivar los encuentros aleatorios y una función de aceleración rápida durante el combate automático. Según valoró Jeremy Rice en Nintendo Everything, «Tales of Eternia Remastered condensa y moderniza a la perfección lo que a los seguidores de Tales les gusta de la era 2D de los juegos».
Requisitos técnicos en PC
En la plataforma Steam, Bandai Namco detalla que el juego requiere 8 GB de almacenamiento en disco bajo Windows 10 (versión 1809 o superior de 64 bits) y la API DirectX 12. La estimación oficial de rendimiento se sitúa en 1080p a 60 fotogramas por segundo. Los requisitos mínimos parten de tarjetas gráficas Nvidia GeForce GTX 650 Ti (1 GB), AMD Radeon HD 7770 (2 GB) o Intel Arc A310 (4 GB), acompañadas por procesadores recomendados como el Intel Core i3-8100 o el AMD Ryzen 3 3100.
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