[CAL_VP_L1]
FREQ_LNK_01
HORIZON_09
VP_ANALYTICS
TX_RATE:98
Primer plano de Goku con expresión de furia y aura de energía, capturado en un videojuego de Dragon Ball.
Noticia

Dragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3 estrena mecánicas de intercambio de almas en PC, PS5 y Xbox Series

Imagen: Bandai Namco Entertainment

Entradilla

Dimps y Bandai Namco ambientan Dragon Ball Xenoverse 3 en el Año 1000 y añaden el Cambio de Alma junto a 130 mentores.

📢

Este artículo puede incluir enlaces de afiliado. Si compras a través de ellos, BitRespawn podría recibir una comisión sin coste adicional para ti.

Claves de la noticia

  • Dimps y Bandai Namco ambientan Dragon Ball Xenoverse 3 en el Año 1000 con una historia de unas 25 horas basada en notas inéditas de Akira Toriyama.
  • El nuevo sistema Soul Switch permite encarnar a guerreros legendarios durante 40 segundos, apoyado por la invocación de Soul Assist.
  • El juego incluye alrededor de 130 mentores con árboles de habilidades y objetos MistyPix para desbloquear técnicas.
  • Las opciones multijugador abarcan cooperativo PvE para cuatro usuarios y duelos PvP en modalidades 1v1 y 4v4.
  • Las pruebas de prensa señalan dudas con la contundencia de los golpes, la cámara en interiores y la aparente simplificación de combos.

Bandai Namco Entertainment y Dimps Corporation preparan Dragon Ball Xenoverse 3 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. La entrega traslada su trama al Año 1000, unos 250 años después de los acontecimientos de Dragon Ball Super, y toma como base documentos inéditos dejados por Akira Toriyama. Bandai Namco afirma que contará con la historia más larga de la franquicia, cuya campaña principal ofrecerá una duración estimada de unas 25 horas. Su antecesor, Dragon Ball Xenoverse 2, ha superado los 10 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Cambio y Asistencia de Alma con 130 mentores

El núcleo jugable incorpora la mecánica de Cambio de Alma (Soul Switch), un sistema que permite al avatar transformarse durante 40 segundos en un héroe legendario. En ese lapso, el jugador asume las técnicas, animaciones y conjunto de movimientos de dicho personaje. Como complemento figura la Asistencia de Alma (Soul Assist), diseñada para invocar a estos guerreros en ataques y apoyos coordinados.

El título ofrecerá un plantel inicial de alrededor de 130 personajes mentores con árboles de progreso individuales. Mediante unos objetos denominados MistyPix, los usuarios consolidan lazos con estos maestros para conseguir recursos y habilidades. Es posible adoptar sus estilos de lucha, combos, animaciones de vuelo y habilidades pasivas sin alterar obligatoriamente los atributos numéricos del personaje creado.

Respecto a esta variedad, Masayuki Hirano, productor de la saga, explicó en una sesión de preguntas y respuestas tras la demo recogida por IGN y traducida del inglés: «Puede que haya muchos Goku, pero tendrán diferentes estilos de combate y conjuntos de movimientos, lo que creo que dará al jugador muchas opciones para jugar». Hirano añadió en el mismo encuentro: «Creemos que todos los fans de Dragon Ball quieren lanzarse ahí y golpear a tipos, así que queríamos asegurarnos de que el juego estuviera equilibrado y ajustado para poder hacer eso».

AmazonAún sin reserva

Para jugar a Dragon Ball Xenoverse 3: Mando inalámbrico Xbox

El accesorio: Mando inalámbrico Xbox
Ver Precio
Comprar ahora

Razas, cooperativo y primeras impresiones de la prensa

La personalización abarca humanos, saiyans, namekianos, miembros del clan de Freezer y androides; según MeriStation, habrá seis razas en total. Los namekianos contarán con la transformación introducida en la película Dragon Ball Super: Super Hero, sujeta a la administración de Ki para determinar su tiempo activa.

En el terreno multijugador, la obra ofrece modalidades competitivas PvP en formatos 1v1 y 4v4, junto a vertientes cooperativas PvE para cuatro participantes. Durante las sesiones de prueba con la prensa especializada se mostraron tres misiones cooperativas:

* 50-Foe Fracas: supervivencia frente a oleadas de 50 adversarios.

* Communication is Key: defensa táctica de antenas.

* Incursión de mazmorra: asalto contra jefes finales como Jiren y Toppo.

Tras probar la versión preliminar, los medios han señalado diversos matices técnicos y jugables. MeriStation reportó en su prueba que el combate dejaba una sensación de no ser del todo contundente al impactar a los rivales. A su vez, 3DJuegos observó problemas de cámara y visibilidad en interiores cerrados —donde ataques como la Genkidama chocaban contra los techos— y tuvo la impresión de una aparente simplificación en las secuencias de combos básicos frente a la segunda entrega.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

Volver a la portada