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Yoshida: Sony y Nintendo deberían alargar la generación actual
Inicio/Noticia/2 de octubre de 2026/3 min lectura/La Crítica Ácida
Noticia

Sony

Yoshida pide a Sony y Nintendo estirar PS5 y Switch 2 ante el avance de Xbox

Entradilla

El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida defiende alargar el ciclo actual frente al coste de los componentes y los planes de Xbox con Project Helix.

Claves de la noticia

  • Shuhei Yoshida sostiene que Sony y Nintendo deben prolongar la generación actual ante la satisfacción de los usuarios con PS5 y Switch 2.
  • El exdirectivo asegura que los estudios de desarrollo no están pidiendo consolas con mayor potencia bruta.
  • El encarecimiento en los componentes de PC y consolas frena la viabilidad comercial de renovar el hardware.
  • Microsoft prepara Project Helix, una consola de nueva generación orientada a ejecutar juegos de PC.
  • Se estima que Xbox explora modelos de suscripción para Project Helix con cuotas de hasta 50 dólares al mes.

Shuhei Yoshida ha pedido públicamente que Sony y Nintendo alarguen la vida útil de sus consolas actuales tanto como puedan. El veterano exejecutivo de PlayStation realizó estas declaraciones este 30 de septiembre de 2026, señalando que la comunidad y los estudios no reclaman nuevas máquinas. Frente a esta postura continuista, Microsoft prepara el salto con su iniciativa técnica Project Helix.

"Creo que deberían intentar mantener la generación actual el mayor tiempo posible, porque creo que la gente está muy contenta usando PS5 y Switch 2", declaró Yoshida al portal VGC. Para el exdirectivo, la potencia que ofrecen PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 cubre de sobra las expectativas del público general. Los propios estudios de desarrollo tampoco están solicitando chips más potentes a los fabricantes, lo que debilita el argumento técnico para lanzar otra oleada de plataformas tradicionales.

El encarecimiento del silicio frena la renovación

El precio de los componentes electrónicos justifica también esta prudencia. Fabricar chips para ordenadores y consolas cuesta sustancialmente más que en ciclos anteriores. Este sobrecoste ha encarecido el hardware doméstico y complica su atractivo comercial si se compara con alternativas de ocio más asequibles.

Obligar al usuario a renovar su plataforma cuando los juegos actuales rinden con soltura resulta contraproducente en este escenario económico. Las fábricas ya no reducen costes de litografía al ritmo de antaño. En consecuencia, producir consolas más potentes obligaría a fijar precios de venta al público difíciles de digerir en los hogares.

Shuhei Yoshida
Foto: Imagen: 3djuegos.com

Microsoft se desmarca con Project Helix

La estrategia de Redmond sigue una senda radicalmente distinta. Microsoft desarrolla Project Helix, una consola de nueva generación diseñada para transformar las reglas comerciales de la industria. Yoshida reconoce este choque de filosofías: "Xbox es un equipo que quiere cambiar el panorama competitivo, así que va a ser difícil para ellos, pero es su momento de jugar".

Project Helix persigue ejecutar títulos de ordenador de forma nativa para alterar el acceso a su ecosistema de juego. Las estimaciones sitúan la cuota de un modelo de suscripción mensual vinculado a este dispositivo en torno a los 50 dólares al mes (unos 46 euros al cambio). Ni Microsoft ha confirmado oficialmente estas cifras de pago mensual ni se conocen todavía las especificaciones técnicas completas de la máquina más allá de su integración con el catálogo de PC.

Mientras Sony y Nintendo retienen el ritmo de sustitución del silicio para amortizar sus ecosistemas consolidados, Microsoft asume el desgaste de forzar la marcha antes de que termine la década.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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