Microsoft
Xbox busca un especialista en juegos físicos para su cadena de suministro
Entradilla
Una oferta de empleo de Microsoft sugiere que la marca mantendrá el soporte para discos, en pleno desarrollo de su próxima máquina conocida como Project Helix.
Claves de la noticia
- Microsoft ha publicado una oferta de empleo para el puesto de Xbox Games Supply Strategist con el fin de coordinar lanzamientos físicos.
- El rol supervisará las estrategias de la cadena de suministro global a lo largo de todo el ciclo de vida del producto.
- El movimiento contradice los rumores que apuntaban a que la futura consola Project Helix prescindiría de discos.
- Sony planea eliminar de forma gradual el formato físico a partir de 2028, pese a que títulos como Wolverine logran un 35% de ventas físicas.
Microsoft busca incorporar a su plantilla un «Xbox Games Supply Strategist» para coordinar el lanzamiento de títulos en formato físico. La vacante, detectada originalmente por el periodista Jez Corden en Windows Central y recogida por Destructoid, plantea un escenario distinto al que dibujaban las filtraciones sobre su futura consola, conocida internamente como Project Helix.
Estrategia global para el disco
Según la descripción oficial del puesto publicada por la compañía, quien asuma el cargo deberá coordinar el lanzamiento de títulos físicos de Xbox en todas las plataformas. Sus responsabilidades incluyen liderar el desarrollo y supervisar la ejecución de estrategias de posicionamiento de suministro global durante todas las etapas del ciclo de vida del producto.
El texto de la oferta detalla textualmente que la persona elegida se encargará de «coordinar el lanzamiento de juegos físicos de Xbox en todas las plataformas, liderar el desarrollo y supervisar la ejecución de estrategias de posicionamiento de suministro global en todas las etapas del ciclo de vida del producto». Microsoft no ha aclarado si estas tareas cubren el catálogo actual de hardware o si están pensadas en exclusiva para la próxima generación.
Tendencias contrarias en el sector
Este movimiento contrasta con los rumores previos que situaban a Project Helix como un sistema exclusivamente digital y sin lector de discos. En paralelo, Xbox ya ha implementado tecnología propia que permite generar copias digitales a partir de discos físicos para ejecutar partidas sin necesidad de introducir el soporte en la consola.
La estrategia de los fabricantes muestra direcciones divergentes de cara a los próximos años. Sony ha tomado la decisión de retirar gradualmente los discos físicos a partir de 2028, pese a que sus producciones first-party aún registran un volumen comercial notable en las tiendas: títulos como Wolverine alcanzan hasta un 35% de sus ventas en caja física. Microsoft mantiene silencio sobre las especificaciones finales de Project Helix y no ha hecho declaraciones oficiales sobre el papel del formato físico en su futura consola.
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