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Valve endurece los requisitos para publicar en Steam tras retrasos de hasta 12 días
Entradilla
Valve sufre esperas de hasta 12 días laborables en la revisión de juegos y obliga a los creadores a realizar comprobaciones previas para evitar segundas revisiones.
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Claves de la noticia
- Valve tarda hasta 12 días laborables en revisar juegos para Steam frente al plazo habitual de tres a cinco días.
- Gran parte del retraso procede de segundas revisiones provocadas por fallos técnicos básicos en el envío inicial.
- Los desarrolladores deberán probar su juego en Steam al menos cinco minutos antes de mandarlo a revisión.
- La tienda exige que al menos cinco capturas de pantalla correspondan a jugabilidad directa.
- Los requisitos obligan a declarar redistribuibles comunes como DirectX, Visual C++, .NET y XNA.
Valve tarda actualmente hasta 12 días laborables en revisar y aprobar las versiones de los juegos antes de su estreno en Steam. La cifra triplica el plazo habitual de la plataforma, situado normalmente entre tres y cinco días.
«Nuestro objetivo es probar cada versión del juego de manera oportuna, normalmente entre 3 y 5 días. Sin embargo, ahora mismo llevamos un poco de retraso y tardamos hasta 12 días laborables», admitió Valve en un comunicado en la página de noticias de Steamworks recogido por VGC. La empresa atribuyó el embotellamiento a las solicitudes fallidas: «Gran parte de ese retraso se debe a tener que volver a revisar los juegos, lo cual no es bueno para vosotros ni para nosotros».
Saturación en la plataforma y quejas de estudios independientes
El incremento en los tiempos de espera provocó que algunos desarrolladores independientes manifestaran públicamente demoras que amenazaban o causaban el aplazamiento de sus fechas de lanzamiento. Según The Verge, Valve experimentó en los últimos meses un aumento significativo de solicitudes de revisión tanto para la tienda como para las páginas de producto.
Vandal vincula este volumen de revisiones a títulos generados por inteligencia artificial tras las quejas surgidas en el Steam Next Fest de octubre de 2026. Esas modificaciones no prohíben los títulos creados con esta tecnología, según detalla el mismo medio.
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Nueva lista de control obligatoria antes del envío
Para atajar el problema, Valve actualizó la lista de comprobaciones previas al lanzamiento. Los desarrolladores deberán ejecutar su título a través de Steam durante al menos cinco minutos antes de remitirlo a inspección. «Lo creáis o no, a veces revisamos versiones que nunca se han jugado a través de Steam», señaló la compañía en su comunicado de Steamworks tras detectar ejecutables que solo arrancaban de forma directa y fuera del cliente.
Los nuevos requisitos técnicos obligan a especificar los paquetes redistribuibles comunes necesarios, entre los que figuran DirectX, Visual C++, .NET y XNA. Los estudios también deben verificar que los logros estén listos y que el guardado en Steam Cloud funcione si el juego lo soporta.
La normativa afecta igualmente a la presentación visual en la tienda. Al menos cinco de las capturas de pantalla suministradas deben clasificarse como jugabilidad real. Vandal añade que el material gráfico del carrusel se dividirá en cuatro categorías identificables: jugabilidad, arte conceptual, menús y secuencias cinematográficas.
«Llegarán más mejoras al proceso de revisión de versiones, pero estos cambios iniciales son un gran punto de partida», concluyó Valve en su comunicado.
Fuentes (3) ▾
- VGC: Steam says it’s ‘running behind’ when reviewing pre-release games because of how many re-reviews it has to do
- vandal.elespanol.com: Steam toma medidas contra los juegos generados por inteligencia artificial y cambia sus procesos de revisión - Vandal
- theverge.com: Valve is making changes to deal with a ‘significant increase’ in Steam game submissions | The Verge
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