Epic Games
Tim Sweeney carga contra el etiquetado de IA en Steam y defiende su adopción total en la industria
Entradilla
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, califica de «tóxica» la política de Valve sobre IA en Steam y afirma que los estudios que no adopten esta tecnología quedarán fuera del mercado.
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, ha intensificado sus críticas hacia Valve y su tienda digital Steam a raíz de las normas que obligan a los desarrolladores a señalar si un juego incluye contenidos generados por inteligencia artificial. En declaraciones concedidas a GamesBeat y recogidas por GamesRadar, Sweeney ha tachado este requisito de «tóxico», «aberrante» y sin sentido, al tiempo que ha defendido una adopción agresiva de estas herramientas por motivos de supervivencia empresarial.
Para el directivo, vincular la presencia de inteligencia artificial con productos deficientes perjudica a quienes recurren a ella de manera legítima. Según su postura, señalar específicamente la tecnología en la ficha de la tienda supone un sesgo perjudicial.
Rechazo a las etiquetas de Steam
Frente al argumento de que la etiqueta en Steam sirve para informar a los usuarios, Sweeney afirmó no creer esa justificación y defendió que las reseñas de la comunidad ya reflejan la calidad, el alcance y el valor de entretenimiento de un título. En su opinión, asociar la IA con títulos de baja calidad es injusto para los creadores:
«Se pueden crear juegos buenos y malos sin IA. Se pueden crear juegos buenos y malos con IA. Esas distinciones se pueden aplicar a todos los motores, a todas las herramientas de desarrollo, a todas las metodologías, países de origen y equipos [...] Es un patrón de culpabilidad por asociación contra el que todos los desarrolladores deben rebelarse», señaló en traducción de sus declaraciones a GamesBeat.
Sweeney sostiene además que activistas contrarios a la inteligencia artificial emplean esa advertencia obligatoria de Steam de forma tóxica para menoscabar la reputación de los estudios y comprometer la viabilidad de sus lanzamientos.
Supervivencia y competitividad en los grandes estudios
Más allá del choque normativo con Valve, Sweeney mantuvo una postura tajante sobre el futuro de las grandes producciones. A su juicio, los equipos de desarrollo a gran escala que no incorporen estas herramientas quedarán rezagados y dejarán de ser viables económicamente frente a sus competidores.
El responsable de Epic Games apuntó a la enorme diferencia de eficiencia entre equipos como un factor insalvable para los modelos tradicionales de trabajo frente a quienes aprovechan estas herramientas. Por ello, también manifestó su oposición a cualquier intento legislativo de frenar el uso de la IA en Estados Unidos, argumentando que dicha medida otorgaría ventaja competitiva a otros países.
Pese al rechazo mostrado por actores de voz, artistas, desarrolladores independientes y usuarios frente al avance de la IA generativa, Sweeney instó a los creadores a no ceder ante presiones y acelerar al máximo su integración técnica como garantía de continuidad en el sector.
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