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No Code confirma en Gamescom que Silent Hill: Townfall apostará por el terror analógico bajo la dirección de Jon McKellan.
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Claves de la noticia
- No Code sitúa el terror analógico como el eje central de Silent Hill: Townfall.
- Jon McKellan asume las funciones de director y guionista principal del título.
- El estudio escocés fue fundado en Glasgow en 2015 por Jon McKellan y Omar Khan tras trabajar en Alien: Isolation.
- Por ahora no se han confirmado la fecha de lanzamiento ni las plataformas oficiales del juego.
El estudio escocés No Code ha revelado nuevos detalles sobre Silent Hill: Townfall durante la Gamescom 2026, confirmando que la entrega centrará su experiencia en el terror analógico. La dirección y el guion del proyecto recaen en Jon McKellan, cofundador del estudio, según ha recogido una publicación oficial en Steam News.
Esta vertiente de horror buscará perturbar al jugador mediante señales visuales degradadas, frecuencias residuales y tecnología retro. El equipo traslada así la identidad vista en sus anteriores obras al universo de Konami, explorando un miedo más psicológico y distorsionado.
Un equipo especializado en suspense visual
No Code se fundó en Glasgow en 2015 de la mano de Jon McKellan y Omar Khan. La desarrolladora independiente se ganó el reconocimiento de la crítica gracias a títulos como Stories Untold y Observation, donde la interacción con pantallas de tubo, cintas magnéticas y paneles de control formaba el núcleo del suspense.
El bagaje técnico de McKellan refuerza esta dirección artística. Antes de crear No Code, el creativo ejerció como artista principal de interfaz en Alien: Isolation y como diseñador sénior de interfaz en Red Dead Redemption 2. Esa experiencia en interfaces diegéticas y pantallas integradas en el entorno vuelve a ser la pieza central para dar forma al universo de Silent Hill: Townfall.
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Sin fecha de lanzamiento confirmada
Por el momento, ni No Code ni Konami han hecho públicos detalles específicos sobre la jugabilidad pura del título o el funcionamiento de sus mecánicas más allá de este tono analógico. Tampoco se han concretado las plataformas a las que llegará el juego ni su ventana de lanzamiento definitiva, por lo que habrá que esperar a futuros anuncios para conocer el alcance exacto de la propuesta.
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