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Tim Willits, CCO de Saber Interactive, hablando sobre la política de IA de la empresa.
Inicio/Noticia/18 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

Saber Interactive

Saber Interactive descarta el uso de IA generativa en sus próximos juegos licenciados

Entradilla

La compañía aclara que títulos como Warhammer: Space Marine 3 y Jurassic Park: Survival no emplean IA generativa, limitando la tecnología a un proyecto experimental.

Claves de la noticia

  • Tim Willits confirma que títulos como Space Marine 3, Jurassic Park: Survival y John Wick no usan IA generativa.
  • Saber Interactive limita el uso de esta tecnología a voces, música y textos del proyecto menor Rideshare 'Stimulator'.
  • La compañía afrontó críticas previas tras la denuncia de una escritora sustituida por herramientas automatizadas.
  • El estudio mantiene el desarrollo tradicional en todas sus producciones basadas en licencias externas.

Saber Interactive no utilizará inteligencia artificial generativa en sus próximos títulos basados en licencias comerciales. El director creativo del estudio, Tim Willits, ha confirmado a VGC que producciones como Warhammer: Space Marine 3, Jurassic Park: Survival o el nuevo proyecto de John Wick se desarrollan mediante métodos de producción tradicionales sin recurrir a esta tecnología.

La aclaración busca trazar una línea divisoria dentro del catálogo de la compañía tras la polémica surgida en torno a otros desarrollos de su cartera.

Sin IA generativa en las grandes licencias de la editora

El desmentido de Saber Interactive afecta a todos los proyectos de alto perfil que la empresa tiene actualmente en marcha con grandes marcas. Entre ellos figuran las futuras entregas de Turok, Hellraiser, Stuntman y las adaptaciones vinculadas a Games Workshop y Universal.

Willits ha sido tajante respecto al desarrollo de estas obras comerciales. "No hay absolutamente nada de IA generativa en Space Marine 3, ni en Hellraiser, ni en Stuntman, ni en Turok, ni en Jurassic Park, ni en Wick", declaró el directivo a VGC.

Las empresas propietarias de estas marcas mantienen una supervisión estricta sobre la producción de sus adaptaciones. El objetivo del estudio pasa por despejar las dudas de la comunidad sobre la autoría del arte, los guiones y las actuaciones de sus futuros lanzamientos.

La polémica en torno a Rideshare 'Stimulator'

La postura de Saber Interactive llega después de las críticas recibidas por Rideshare 'Stimulator'. En este título menor, el estudio sí ha implementado IA generativa para generar voces, líneas de diálogo y pistas de música.

El proyecto se vio envuelto en controversia tras las acusaciones públicas de una escritora, quien denunció que la empresa prescindió de su trabajo para sustituirlo por herramientas automatizadas. Este caso situó a la desarrolladora en el centro del debate sobre el impacto laboral de la tecnología en la industria del videojuego.

Willits admitió la existencia de estas pruebas en proyectos secundarios. "Como sabéis, estamos experimentando con ello en un juego pequeño, Rideshare", explicó el responsable creativo. Según el directivo, la industria en su conjunto continúa evaluando el encaje real de estos sistemas dentro de los flujos de trabajo.

Por ahora, Saber Interactive mantendrá sus experimentos técnicos confinados en producciones de escala reducida, mientras sus grandes superproducciones seguirán dependiendo íntegramente del trabajo de equipos humanos.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

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