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Fotograma del tráiler de GTA VI mostrando a un personaje con camiseta morada manchada de sangre.
Noticia

Grand Theft Auto VI

Rockstar confirma retrasos en GTA 6 tras descartar el proyecto inicial 'Project Americas'

Imagen: Rockstar Games

Entradilla

Rob Nelson explica que el descarte de Project Americas retrasó la producción de GTA VI, que llegará en noviembre de 2026 sin alcanzar los 1.500 millones de presupuesto rumoreados.

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Claves de la noticia

  • Rob Nelson, jefe de Rockstar North, confirmó que GTA VI sufrió retrasos debido al descarte de 'Project Americas'.
  • Rockstar Games fundó un estudio específico en Los Ángeles para encargarse exclusivamente de la animación y escritura de los NPCs.
  • Los NPCs del juego cuentan con sistemas interactivos avanzados que reconocen las armas que lleva el jugador.
  • Rockstar desmintió oficialmente que el presupuesto de producción ronde los 1.500 millones de dólares, sin dar cifras oficiales.
  • El lanzamiento oficial de GTA VI está fijado para noviembre de 2026.

Rockstar Games ha confirmado que el prolongado desarrollo de Grand Theft Auto VI se vio directamente afectado por la cancelación de su concepto original, conocido internamente como 'Project Americas'. Rob Nelson, jefe de Rockstar North y desarrollador principal del título, explicó a través de Steam News que el juego de mundo abierto tardó tanto en completarse debido al descarte de este plan inicial. El lanzamiento definitivo de la entrega está fijado para el próximo mes de noviembre de 2026.

"The open-world game has taken so long to come out, in part, due to a scrapped version dubbed 'Project Americas'", declaró Nelson al justificar los años adicionales de trabajo que necesitó el proyecto tras replantear su escala.

Un estudio exclusivo en Los Ángeles para los NPCs

El cambio de planteamiento vino acompañado de una ambición técnica que desbordó las previsiones originales del equipo. Para resolver el cuello de botella técnico y creativo, Rockstar Games fundó un estudio específico en Los Ángeles dedicado en exclusiva a la creación de los personajes no jugables (NPCs) de GTA VI, según ha informado GameSpot.

Esta nueva sede asumió el volumen de trabajo necesario para escribir líneas de diálogo, diseñar patrones de conducta y animar a la población que recorrerá las calles del mapa. La complejidad de estos sistemas supera lo visto en Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2: de acuerdo con GameSpot, los habitantes interactúan activamente con el entorno y reconocen las armas que empuña el jugador en tiempo real, modificando sus respuestas y su comportamiento según la amenaza.

Arte promocional oficial de Grand Theft Auto VI mostrando a los protagonistas Jason y Lucia.
Imagen: Rockstar Games
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El mito del presupuesto de 1.500 millones

Junto a las explicaciones sobre los tiempos de producción, Rockstar Games ha desmentido de forma oficial que el presupuesto de desarrollo alcance los 1.500 millones de dólares, una estimación recurrente en foros y filtraciones durante los últimos años. La compañía, sin embargo, mantiene bajo reserva el coste financiero final de la obra y no ha publicado ninguna cifra oficial sobre el gasto invertido en la producción.

Rockstar Games tampoco ha desglosado qué contenidos concretos de 'Project Americas' quedaron fuera del corte definitivo ni cuántos estudios componen la red total de desarrollo. Con el calendario fijado para noviembre de 2026, la editora encara las fases finales de producción concentrando sus recursos en pulir las mecánicas de simulación social que motivaron la apertura de su división en California.

Fuentes (5) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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