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Arte promocional oficial de GTA 6 mostrando a los protagonistas Lucia y Jason en un entorno urbano al atardecer.
Noticia

GTA 6

GTA 6 dio libertad creativa a sus desarrolladores para añadir detalles propios

Imagen: Rockstar Games

Entradilla

Rockstar Games permitió a su equipo incluir elementos propios en GTA 6, cuyo estreno está fijado para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.

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Claves de la noticia

  • Rockstar Games permitió a los desarrolladores de GTA 6 incluir detalles propios sin supervisión directa de la cúpula.
  • La plantilla de Rockstar aumentó de 2441 trabajadores en 2018 a 4711 empleados en 2026.
  • La empresa fundó un estudio en Los Ángeles dedicado íntegramente a crear y escribir a los NPC.
  • El lanzamiento de GTA 6 está programado para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S.

Rockstar Games otorgó libertad a los desarrolladores de GTA 6 para añadir detalles minuciosos por iniciativa propia, hasta el punto de que los directivos desconocen la totalidad de los elementos integrados en la obra. El lanzamiento de GTA 6 está fijado para el 19 de noviembre de 2026 en las consolas PS5 y Xbox Series X|S, tras un periodo de desarrollo que se ha prolongado durante aproximadamente una década.

«No hay una sola persona que tenga todo esto en la cabeza», afirmó Aaron Garbut, director artístico de Rockstar, según recoge IGN en una cita traducida del inglés. Este método de trabajo coincidió con una fuerte expansión corporativa: la plantilla de Rockstar pasó de 2441 empleados en 2018 a registrar 4711 trabajadores en 2026, de acuerdo con los datos publicados por Vandal.

Un estudio en Los Ángeles exclusivo para dar vida a los NPC

Para gestionar la escala de los personajes secundarios, Rockstar abrió un estudio en Los Ángeles dedicado de forma exclusiva a escribir y dar vida a los NPC, según recoge Vandal. La estructura creativa se repartió entre dos equipos de guionistas: uno centrado en los diálogos de los transeúntes y otro orientado a los anuncios y el humor negro, según detalló Hobby Consolas.

«No hay atajos a la hora de construir un mundo como este: se trata de dar a las personas adecuadas los recursos que necesitan», aseguró Rupert Humphries, guionista principal, según recoge Hobby Consolas. En cuanto a la escala del escenario, el mapa de GTA 6 es el doble de grande que el de GTA 5, según informa 3DJuegos.

Lucia y Jason sentados en una mesa de restaurante en una escena del tráiler de GTA 6.
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Imagen: Rockstar Games
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Producto: GTA 6

El equilibrio entre el estilo arcade y el realismo de RDR2

El proyecto atravesó momentos difíciles entre 2019 y 2022 aproximadamente, cuando los desarrolladores intentaron equilibrar el realismo de Red Dead Redemption 2 con el estilo arcade propio de la saga, según reportó IGN. Durante ese proceso, Rockstar intentó reemplazar la rueda de armas tradicional a lo largo de meses o años, aunque finalmente descartó las alternativas y regresó al selector clásico.

Rockstar no ha realizado ningún anuncio oficial sobre una versión para PC, según señala Vandal. En relación con las presiones de calendario durante el proceso de producción, Phil Hooker, director de desarrollo, señaló: «Podíamos cumplir con esa fecha, pero no sería el juego que queríamos hacer», según recoge Vandal.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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