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Primer plano de Winston, personaje de Overwatch, con expresión seria y llevando sus características gafas.
Inicio/Noticia/3 de noviembre de 2026/3 min lectura/
Noticia

Overwatch 2

Overwatch 2 no descarta volver a tener misiones PvE en el futuro

Imagen: Blizzard Entertainment

Entradilla

El director Aaron Keller mantiene la puerta abierta a experiencias cooperativas, aunque descarta una campaña completa dentro del juego actual.

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Claves de la noticia

  • Aaron Keller afirmó que «nunca descartaría» el regreso de misiones narrativas a Overwatch.
  • Una campaña completa requeriría probablemente un equipo independiente y un juego totalmente nuevo.
  • Las misiones cooperativas anteriores sufrieron una rápida pérdida de usuarios frente al elevado coste de desarrollo.
  • El modo Stadium de 2025 pasó en 2026 a mantenimiento y sus aprendizajes se aplican en Mystery Madness.

Aaron Keller, director de Overwatch 2, ha afirmado que «nunca descartaría» el regreso de misiones narrativas jugables en el universo de la franquicia, según recoge GamesRadar News tras una mesa redonda con la prensa celebrada este 1 de noviembre de 2026. Sin embargo, el responsable descartó que una campaña narrativa completa a gran escala encaje en la estructura actual: en su opinión, este proyecto «probablemente requeriría» un equipo independiente y convertirse en «un juego completamente nuevo».

La campaña cooperativa original concebida para Overwatch 2 incluía progresión y modificación de héroes. Blizzard Entertainment canceló esa propuesta para sustituirla por misiones más simples que también terminaron discontinuadas.

El coste del PvE y la retención de usuarios

El desarrollo de misiones PvE exige bastante más tiempo y recursos que otros formatos de eventos. De acuerdo con OpenCritic, tanto las misiones narrativas pasadas como los antiguos eventos de Archivos sufrieron un pico inicial de entusiasmo seguido de una rápida caída en su número de jugadores.

«Cuando miras la campaña que lanzamos, creo que aunque hubo mucho entusiasmo y realmente hizo avanzar la historia, no se jugó de la manera en que queríamos», explicó Keller durante el encuentro con la prensa, según recoge OpenCritic. Ante esa respuesta, Blizzard redirigió los recursos liberados del PvE hacia cinemáticas, cómics y el desarrollo del componente competitivo, según informa ixbt.games. En esa línea narrativa externa, la compañía concluyó recientemente el arco de un año titulado «The Reign of Talon».

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El foco competitivo y el aprendizaje de otros modos

La desarrolladora insiste en proteger la vertiente competitiva frente a los modos alternativos. «Siempre nos centraremos, ante todo, en ese núcleo competitivo del juego, pero queremos encontrar nuevas experiencias para los jugadores», declaró Keller en una entrevista grupal con medios recogida por Destructoid.

Esta estrategia de variedad ya ha dejado ajustes recientes. El modo Stadium, lanzado en 2025, pasó en 2026 a una especie de estado de mantenimiento sin recibir nuevas actualizaciones de contenido, tras afrontar dificultades para retener jugadores frente a las colas tradicionales 5v5 y 6v6. De acuerdo con Destructoid, Blizzard está aplicando el aprendizaje obtenido con Stadium en Mystery Madness, un nuevo modo por tiempo limitado diseñado para el evento de Halloween.

Fuentes (4) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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