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Captura de pantalla de NBA 2K7 con DLSS 5
Inicio/Noticia/6 de septiembre de 2026/2 min lectura/El Técnico
Noticia

PC

Nvidia confirma que DLSS 5 llegará a las tarjetas RTX 40 en el futuro

Entradilla

Nvidia llevará la tecnología DLSS 5 a la serie RTX 40 tras su estreno exclusivo en la serie RTX 50, portátiles y GeForce Now.

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Claves de la noticia

  • Nvidia ha confirmado que DLSS 5 llegará a las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 40 más adelante.
  • El estreno de la tecnología queda limitado de inicio a la serie GeForce RTX 50, ordenadores portátiles compatibles y GeForce Now.
  • DLSS 5 estrena la técnica 3D-Guided Neural Rendering para generar materiales e iluminación mediante IA generativa.
  • Las primeras pruebas en NBA 2K7 muestran una caída drástica en la tasa de fotogramas por segundo al activar la función.
  • La compañía no ha facilitado fechas para la llegada de esta tecnología a la arquitectura RTX 40.

Nvidia ha confirmado que su nueva tecnología DLSS 5 llegará a las tarjetas gráficas GeForce RTX 40 Series en el futuro. La función debuta inicialmente de forma exclusiva en la serie GeForce RTX 50, portátiles equipados con estas GPU y el servicio de juego en la nube GeForce Now tras el lanzamiento de sus controladores el pasado 4 de septiembre.

La compañía no ha proporcionado una fecha exacta ni una ventana de lanzamiento para la actualización que habilitará esta herramienta en la generación Ada Lovelace, según ha adelantado IGN News. Los poseedores de tarjetas RTX 40 tendrán que esperar para acceder a esta nueva iteración del software.

IA generativa aplicada a la iluminación y los materiales

DLSS 5 introduce la técnica denominada 3D-Guided Neural Rendering. Este método utiliza inteligencia artificial generativa para reconstruir elementos visuales avanzados a partir de la geometría tridimensional del motor gráfico.

En su blog oficial, la compañía asegura que "DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering da el siguiente paso al usar IA para generar los ricos detalles de iluminación y materiales que las limitaciones de rendimiento en tiempo real antes obligaban a suprimir a los desarrolladores". Nvidia añade que estas innovaciones "marcan el comienzo de una era transformadora que combina el renderizado artesanal con gráficos neuronales para ofrecer un salto drástico en el realismo visual".

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Impacto en el rendimiento y polémica visual

El despliegue comercial de DLSS 5 ha comenzado con un único título compatible, NBA 2K7. A diferencia de las versiones previas de DLSS orientadas a multiplicar la tasa de cuadros por segundo mediante escalado o generación de fotogramas, esta iteración penaliza notablemente la fluidez.

De acuerdo con la cobertura de Eurogamer News, la activación de DLSS 5 reduce de forma drástica la tasa de fotogramas por segundo frente a las revisiones anteriores. La carga computacional de los modelos generativos impacta de lleno en el tiempo de procesamiento de cada fotograma.

La tecnología también ha generado controversia por las alteraciones estéticas que introduce en los personajes. Eurogamer reporta críticas por cambios visibles en la apariencia facial en títulos de prueba como Resident Evil Requiem, donde la reinterpretación neural modifica los rasgos originales definidos por los artistas. Queda por ver cómo optimizará Nvidia la pesada carga de este algoritmo cuando comience la adaptación a la arquitectura de la serie RTX 40.

Fuentes (2)

Criterio editorial. Sin relleno.

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