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Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt Red, discutiendo el cambio de motor gráfico
Inicio/Noticia/18 de septiembre de 2026/2 min lectura/La Redacción
Noticia

The Witcher 4

CD Projekt Red niega que el paso a Unreal Engine 5 se debiera a Cyberpunk 2077

Entradilla

Michał Nowakowski aclara que el abandono del REDengine responde al impacto de la demo técnica de Matrix y a priorizar el diseño narrativo.

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Claves de la noticia

  • Michał Nowakowski desmiente que los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077 causaran el abandono de REDengine.
  • La demo técnica The Matrix Awakens de Epic Games fue el incentivo real para adoptar Unreal Engine 5.
  • El anuncio oficial del cambio de tecnología para el próximo The Witcher tuvo lugar en marzo de 2022.
  • CD Projekt Red es el único estudio externo a Epic Games que colabora modificando el núcleo de Unreal Engine 5.

CD Projekt Red no abandonó su motor propio REDengine por culpa del accidentado estreno de Cyberpunk 2077 en 2020. Michał Nowakowski, co-CEO de la compañía polaca, ha desmentido en declaraciones a VGC que los fallos iniciales del RPG de ciencia ficción provocaran la migración técnica a Unreal Engine 5 para sus próximos títulos, encabezados por la nueva entrega de The Witcher.

El directivo subraya que atribuir el salto tecnológico al debut de Cyberpunk 2077 parte de una idea equivocada sobre las capacidades reales de sus herramientas internas. «Mucha gente piensa de esta manera, pero diría que es una suposición falsa, porque el problema con Cyberpunk no era realmente el REDengine en sí», explicó Nowakowski. La tecnología propia del estudio sostuvo durante una década títulos de peso como The Witcher 2 (2011), The Witcher 3 (2015) y el citado Cyberpunk 2077 (2020).

El impacto de The Matrix Awakens

El verdadero detonante de la transición técnica llegó de la mano de Epic Games y su despliegue gráfico interactivo. La demostración técnica The Matrix Awakens convenció a los responsables de CD Projekt Red de que el motor de Epic ofrecía una base solvente para sus mundos abiertos.

«No fue el lanzamiento de Cyberpunk lo que nos convenció de abandonar el REDengine y cambiar por completo a Unreal Engine 5 en los futuros proyectos. Fue más bien el momento en el que tuvimos un primer vistazo de la demo de Matrix», detalló Nowakowski. El anuncio oficial de esta nueva etapa tecnológica se hizo público en marzo de 2022, confirmando que la siguiente aventura ambientada en el universo de The Witcher utilizaría las herramientas de Epic.

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Trabajo directo en el código de Unreal Engine 5

La adopción del nuevo entorno de trabajo busca descargar al equipo del desarrollo de herramientas básicas desde cero. Con esta base externa, el estudio persigue centrar sus recursos humanos y creativos en la narrativa compleja, el diseño de misiones y la inmersión del jugador.

Para ajustar la tecnología a producciones de gran escala, CD Projekt Red mantiene un acuerdo estratégico con Epic Games. Gracias a esta alianza, la desarrolladora polaca opera como el único equipo externo a Epic Games que trabaja directamente en las tripas del motor para adaptarlo a las exigencias de sus futuros RPG.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

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