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Judy Álvarez en una escena de Cyberpunk 2077, con el neón de Lizzie's Bar al fondo.
Noticia

Cyberpunk 2

CD Projekt Red ficha a modders para la mitad del equipo de misiones de Cyberpunk 2

Imagen: CD Projekt

Entradilla

Paweł Sasko confirmó en REDstreams que cerca de la mitad de los diseñadores de misiones de la secuela proceden de la comunidad de modding.

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Claves de la noticia

  • Cerca de la mitad del equipo de misiones de Cyberpunk 2 está compuesto por antiguos modders contratados por CD Projekt Red.
  • Paweł Sasko, director asociado de la secuela, comunicó las contrataciones durante la emisión REDstreams del 21 de octubre de 2026.
  • Varios de los desarrolladores contratados crearon modificaciones para The Witcher 2 y The Witcher 3 antes de incorporarse al estudio.
  • Cyberpunk 2 se desarrolla en Unreal Engine y sus primeros detalles oficiales se prevén entre 2027 y 2028 o tras The Witcher 4, según 3DJuegos.

Alrededor de la mitad del equipo de diseño de misiones de Cyberpunk 2 está formado por antiguos modders contratados por CD Projekt Red. Así lo confirmó Paweł Sasko, director asociado de juego de la secuela y antiguo jefe de diseño de misiones de Cyberpunk 2077, durante la emisión oficial REDstreams celebrada el 21 de octubre de 2026.

«Hemos contratado a tantos modders. Yo diría que, llegados a este punto, la mitad del equipo de misiones son todos antiguos modders», declaró Sasko durante la retransmisión oficial, según recoge IGN. El directivo ya había revelado datos similares sobre la incorporación de creadores comunitarios en 2024.

Cantera procedente de The Witcher y apoyo a la comunidad

CD Projekt Red considera la creación de modificaciones como una técnica para poner el pie en la puerta y una vía de entrada hacia el desarrollo profesional de videojuegos. Parte de estos trabajadores ya elaboraban contenidos para la saga de Geralt de Rivia antes de su fichaje. «Ya eran modders de The Witcher 3 y The Witcher 2 antes de que los contratáramos y formaran parte de nuestra empresa», explicó Sasko en la misma retransmisión, según la traducción recogida por 3DJuegos.

Para respaldar este ecosistema, CD Projekt Red se ha asociado con mod.io y ha consultado a creadores destacados para mejorar sus títulos, de acuerdo con la información publicada por GamesRadar+. Además, el estudio introdujo soporte multiplataforma de mods en Cyberpunk 2077 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.

Arte promocional de Cyberpunk 2077 con la protagonista V rodeada de gente en un entorno urbano futurista.
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Imagen: CD Projekt
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Novedades en Cyberpunk 2077 y horizonte técnico de la secuela

El directo en REDstreams sirvió también para presentar la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, vinculada a Edgerunners 2. Este parche incorpora un estilo de combate con dos armas simultáneas, nuevas opciones de ciberware y un modo de recorrido por Night City.

De cara al futuro, la secuela Cyberpunk 2 utilizará el motor gráfico Unreal Engine. Respecto a la ventana de novedades, según una estimación citada por 3DJuegos, se prevé que los primeros detalles oficiales del título se publicarían entre 2027 y 2028, o bien tras el lanzamiento de The Witcher 4.

«La comunidad de modding mantiene realmente vivo el juego. Miro con mucha frecuencia lo que están haciendo nuestros modders, lo que están construyendo. Es muy emocionante», afirmó Sasko en la emisión recogida por IGN.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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