
No Rest for the Wicked
No Rest for the Wicked lanzará su versión 1.0 en marzo de 2027 con 24 clases
Imagen: Moon Studios
Entradilla
Moon Studios reinventa No Rest for the Wicked para su versión final: suprime los atributos clásicos, añade 24 clases ligadas al arma y duplicará el contenido.
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Claves de la noticia
- La versión 1.0 de No Rest for the Wicked se publicará en marzo de 2027 para PC y PlayStation 5.
- El sistema de atributos clásico desaparece y da paso a 24 clases definidas por el arma equipada.
- Los Cerim Cores gestionarán las estadísticas del personaje y aumentarán el daño recibido si se sobrepasa su capacidad.
- La actualización duplicará el contenido del juego, sumará seis facciones y llegará más tarde a Xbox Series y Switch 2.
Moon Studios lanzará la versión 1.0 de No Rest for the Wicked en marzo de 2027 para PC y PlayStation 5, acompañada de un rediseño total de su progresión. El estudio ha eliminado por completo el sistema tradicional de atributos para dar paso a 24 clases determinadas directamente por el arma equipada.
Adiós a los atributos: armas y Cerim Cores
El armamento definirá el estilo de combate de cada personaje. La personalización se articulará mediante rasgos transferibles entre distintas disciplinas para crear configuraciones híbridas. Sobre la cifra exacta de estas habilidades pasivas, las fuentes discrepan: PCGamesN registra 384 rasgos disponibles, mientras que Areajugones y Gematsu reducen el número a 362.
El director del juego, Thomas Mahler, defendió la libertad mecánica del nuevo esquema: "Con 384 rasgos a través de 24 clases, hay más de 168 mil millones de formas de llenar tus ranuras de rasgos". Respecto a las combinaciones dominantes que puedan surgir, Mahler zanjó el debate: "Si la gente encuentra una build realmente buena y quiere compartirla con otros, más poder para ellos".
La resistencia y las estadísticas numéricas dependerán de los Cerim Cores, una mecánica que sustituye la subida de niveles convencional. Este mecanismo impone un límite de carga estricto. Si el jugador sobrepasa la capacidad máxima de sus núcleos, recibirá más daño al ser golpeado.
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El doble de contenido y estreno en consolas
La actualización 1.0 duplicará aproximadamente el tamaño actual del juego. La expansión sumará seis facciones inéditas con líneas de misiones exclusivas y comerciantes dedicados en sus asentamientos.
El estreno de marzo de 2027 abarcará ordenadores y PS5, aunque Moon Studios no ha fijado el día exacto del mes ni ha aclarado si las partidas del acceso anticipado se transferirán a la versión definitiva. Como adelantó Gematsu, el título llegará a Xbox Series y Switch 2 más adelante, tras su desembarco inicial.

Fuentes (3) ▾
- PCGamesN: No Rest for the Wicked's dramatic 1.0 transformation will "likely" lead to overpowered builds, but "who cares?"
- areajugones.sport.es: No Rest for the Wicked reinventa su sistema de clases y encara una 1.0 que duplicará el juego
- gematsu.com: No Rest for the Wicked details new class systems, version 1.0 enhancements - Gematsu
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