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Imagen promocional de la actualización Cosmos de No Man's Sky
Inicio/Noticia/9 de septiembre de 2026/2 min lectura/El Técnico
Noticia

No Man's Sky

No Man's Sky añade renderizado foveado dinámico en PC VR con su parche Cosmos

Entradilla

La actualización Cosmos introduce seguimiento ocular en SteamVR para optimizar la carga gráfica, preparando el juego para Steam Frame.

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Claves de la noticia

  • La actualización Cosmos añade renderizado foveado dinámico por seguimiento ocular a No Man's Sky en SteamVR este 9 de septiembre de 2026.
  • La tecnología optimiza la carga de la GPU al concentrar la resolución nativa únicamente en el punto donde se fija la mirada.
  • Hello Games ha implementado esta optimización gráfica para preparar el título ante el futuro visor Steam Frame de Valve.

Hello Games ha publicado hoy, 9 de septiembre de 2026, la actualización Cosmos para No Man's Sky. Este nuevo parche introduce soporte técnico para renderizado foveado dinámico mediante seguimiento ocular en la versión para SteamVR. Con este movimiento, el estudio adapta el motor gráfico de su aventura espacial de cara al próximo visor Steam Frame de Valve.

La técnica busca optimizar el consumo de recursos de la tarjeta gráfica en entornos de realidad virtual. En lugar de proyectar toda la escena a la máxima resolución nativa del panel, el sistema rastrea hacia dónde mira el jugador en tiempo real. Así, concentra la mayor fidelidad de imagen únicamente en esa zona visual concreta.

Optimización de la carga gráfica en SteamVR

El renderizado foveado divide el campo visual en diferentes anillos de densidad de píxeles. El centro de la fóvea ocular recibe la resolución completa y los filtros más exigentes. Por contra, la visión periférica reduce su carga de sombreado y resolución sin que el ojo perciba la pérdida de nitidez en movimiento.

Según ha detallado Hello Games a través de un comunicado en Steam News: "Utilizando tecnología de seguimiento ocular, el renderizado foveado concentra los recursos de renderizado en el centro de tu visión, aumentando la nitidez y mejorando los detalles en los que te enfocas". Este ajuste permite estabilizar la tasa de cuadros por segundo en escenas complejas, reduciendo la latencia de renderizado y el tiempo de respuesta entre fotogramas.

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Preparación técnica para el visor Steam Frame

La llegada de esta función se orienta directamente a la compatibilidad con nuevo hardware. La implementación técnica busca preparar No Man's Sky para el lanzamiento del visor Steam Frame desarrollado por Valve, dispositivo que integrará seguimiento ocular de forma nativa.

El estudio no ha detallado por ahora la lista completa de visores compatibles con esta función en el mercado actual de PC VR. Tampoco se han concretado los requisitos técnicos específicos de hardware necesarios para activar este seguimiento de mirada en los menús de configuración de SteamVR. Los usuarios con visores que ya dispongan de cámaras de lectura ocular pueden actualizar el cliente de juego a través de Steam para comprobar la integración de este nuevo ajuste gráfico.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

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