
Valve
Los desarrolladores de Valve se asombraban del escaso ritmo de parches en TF2 y CS
Imagen: Steam News
Entradilla
Chet Faliszek, antiguo guionista de Valve, revela que los equipos de Counter-Strike y Team Fortress 2 no creían el escaso tamaño de las actualizaciones que lanzaban.
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Claves de la noticia
- Chet Faliszek trabajó en Valve entre 2004 y 2017, participando en sagas como Half-Life, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress y Counter-Strike.
- El creativo ejerció de co-líder de proyecto durante el desarrollo de Left 4 Dead.
- Los desarrolladores de Valve se mostraban atónitos de que la comunidad aceptase el ritmo y el reducido tamaño de los parches de Team Fortress 2 y Counter-Strike.
- Faliszek no concretó en qué medio difundió estas declaraciones ni las razones de la empresa para mantener parches tan pequeños.
Los desarrolladores de Valve a cargo de Team Fortress 2 y Counter-Strike se sorprendían habitualmente por la reducida escala de sus parches. Así lo ha desvelado Chet Faliszek, guionista en la compañía de Washington entre 2004 y 2017, al recordar cómo gestionaba el estudio el soporte en PC de ambos títulos multijugador.
Faliszek acumuló una amplia trayectoria dentro de las franquicias más destacadas del sello estadounidense. Durante sus trece años en la empresa, trabajó activamente en Half-Life, Portal, Team Fortress, Counter-Strike y Left 4 Dead. En este último título sobre infectados, el creativo asumió además el rol de co-líder de proyecto, acumulando una perspectiva directa sobre la toma de decisiones técnicas y narrativas dentro del estudio de Gabe Newell.
Asombro en los pasillos ante la respuesta del jugador
La plantilla técnica observaba con perplejidad la respuesta de su público frente a las revisiones de código que salían de sus oficinas. De acuerdo con las declaraciones del creativo recogidas por Steam News y GamesRadar+, los equipos responsables de Counter-Strike y Team Fortress 2 se sentían sorprendidos de que la propia comunidad aceptara el ritmo de actualizaciones tan espaciado y parco que recibían estos juegos.
El guionista ilustró ese clima interno mediante una frase textual que circulaba habitualmente entre los pasillos de las oficinas: "No puedo creer que nos salgamos con la nuestra con actualizaciones tan pequeñas para Team Fortress 2 y Counter-Strike". Los propios programadores esperaban una respuesta crítica por parte de los usuarios, pero se encontraban periódicamente con una base activa de jugadores dispuesta a conformarse con descargas minúsculas y ajustes que apenas alteraban la infraestructura de los títulos.
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Una cultura técnica que desconcertaba al propio equipo
El testimonio del antiguo guionista evidencia cómo la distribución de recursos en Valve difería notablemente de las exigencias habituales de otros juegos de acción en línea competitivos. El diseñador, sin embargo, no especificó el nombre del vídeo ni la plataforma concreta en la que compartió estas anécdotas retrospectivas, del mismo modo que tampoco detalló el motivo corporativo exacto por el que Valve optó por sostener esa política de mínimos en parches.
Faliszek abandonó la disciplina de la empresa en 2017, cerrando una era en la que dos de los gigantes competitivos más rentables del PC operaban bajo un volumen de mantenimiento tan reducido que dejaba perplejos a sus propios creadores.
Fuentes (3) ▾
- Steam News: Valve devs "can't believe we get away" with such small updates for Team Fortress 2 and Counter-Strike, ex-writer says
- gamesradar.com: Valve devs "can't believe we get away" with such small updates for Team Fortress 2 and Counter-Strike, ex-writer says | GamesRadar+
- 3djuegos.com: "Nunca debimos hacer un juego como servicio". El director de uno de los mayores fracasos de Microsoft ha dicho al fin lo que todos los jugadores piensan - Redfall - 3DJuegos
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