Entertainment Software Association
Nintendo, Xbox y otras cuatro compañías adoptan las etiquetas de accesibilidad de la ESA
Entradilla
Seis gigantes de la industria integran el marco voluntario de 25 etiquetas de la Accessible Games Initiative en sus tiendas y catálogos.
Claves de la noticia
- Seis compañías (Nintendo, Xbox, Ubisoft, EA, Riot Games y Google) adoptan el marco de la Accessible Games Initiative.
- El sistema de la ESA consta de 25 etiquetas agrupadas en opciones auditivas, visuales, de control y de jugabilidad.
- La integración es voluntaria y coexiste con los sistemas de etiquetado previos de cada empresa.
- Ubisoft ha aplicado estas etiquetas a 80 títulos de su catálogo.
Nintendo, Xbox, Ubisoft, EA, Riot Games y Google han adoptado el sistema de etiquetado de la Accessible Games Initiative, un proyecto liderado por la Entertainment Software Association (ESA), según recoge VGC. Este marco estandarizado incluye 25 etiquetas repartidas en cuatro categorías técnicas para identificar opciones de accesibilidad en tiendas y plataformas digitales.
La adopción de esta clasificación es voluntaria y permite la coexistencia con los sistemas de información que cada compañía tuviera activos con anterioridad. El catálogo de 25 etiquetas se divide entre características auditivas, de jugabilidad, de entrada o control y visuales. Entre los parámetros contemplados figuran subtítulos grandes y claros, síntesis de texto a voz, ajustes para evitar aporrear botones de forma continuada, esquemas para jugar exclusivamente mediante controles táctiles, selección de dificultad y salida de audio en mono.
«Encontrar un juego con las funciones de accesibilidad que prefieres debería ser algo sencillo», señaló Daniella Decker, directora ejecutiva de la Accessible Games Initiative, en un comunicado recogido por VGC. «A medida que más empresas adoptan las etiquetas de la Accessible Games Initiative, proporcionamos un lenguaje común que hace que las funciones de accesibilidad sean más fáciles de reconocer y los juegos más sencillos de descubrir», añadió Decker.
Integración técnica en cada plataforma
Cada uno de los seis grupos ha adaptado las etiquetas a sus respectivas interfaces web y tiendas digitales. Nintendo of America confirmó en redes sociales el pasado 2 de noviembre su colaboración con la ESA y la llegada del sistema. La compañía japonesa muestra estos datos dentro de la sección «About this Item» en la ficha de cada título de su portal web, además de ofrecer una herramienta de filtrado basada en la lista completa de etiquetas.
Por parte de Microsoft, el sitio web oficial de Xbox cuenta ahora con la sección específica «Accessibility in Games». Dicha página incorpora menús desplegables para filtrar títulos en función de las etiquetas seleccionadas por el usuario.
Despliegue en editoras y servicios web
Ubisoft ha implementado este etiquetado en 80 de sus juegos. En Electronic Arts, los datos se consultan dentro de la ficha de cada título tras desplazarse hacia abajo, tanto en la web oficial como en el cliente de escritorio EA app.
Riot Games ha habilitado una página propia centrada en detallar las especificaciones y opciones de accesibilidad de cada una de sus obras. Finalmente, Google ha introducido la información dentro del apartado «Game Info» en el catálogo de su plataforma de juegos integrados YouTube Playables.
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