
Monster Train 2
Monster Train 2 lanza el DLC The Punished y una actualización de equilibrio
Imagen: Big Fan Games
Entradilla
Shiny Shoe estrena The Punished para Monster Train 2 por 7,99 dólares e implementa un parche con ajustes de clanes y corrección de errores.
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El estudio Shiny Shoe ha publicado el 10 de noviembre de 2026 The Punished, el segundo contenido descargable para Monster Train 2, con un precio de 7,99 dólares en la tienda de Steam. La expansión añade un nuevo clan provisto de dinámicas propias, acompañado de una actualización orientada a ajustar el equilibrio numérico y resolver incidencias de combate e interfaz.
Funcionamiento de The Monolith
La facción The Punished basa su estrategia en The Monolith, una mecánica de clase concebida para aumentar el poder de ataque de las unidades aliadas a lo largo de la partida, de forma similar a los Forge Points en Railforged o el Dragon’s Hoard en Pyreborne.
Durante los combates, es posible realizar tributos al Monolito invirtiendo un punto de ascua (Ember) y descartando una carta aleatoria de la mano. Cada ofrenda eleva el nivel de Devotion, un valor acumulativo que no se reinicia al concluir el enfrentamiento. Al alcanzar ciertos umbrales de Devotion, el nivel de The Monolith sube, lo que repercute directamente en la cantidad de cargas de Zeal con las que las unidades aliadas entran en juego y potencia determinadas cartas del clan.
Junto a la facción se incorporan diversos artefactos específicos. Darkened Plume concede un punto adicional de ataque por cada acumulación de Zeal; Potent Chalice hace que los aliados inicien el combate con una carga extra de Zeal por cada nivel de The Monolith; y Tattered Vestments permite que el efecto Revenge se active una vez adicional.
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Ajustes en cartas y correcciones técnicas
El parche desplegado en paralelo revisa cartas de varios clanes del juego. En Hellhorned, el ataque base de Horned Warrior sube de 15 a 20, mientras que la habilidad Imp Toss de Shardtail Queen recibe la propiedad Piercing y deja de ignorar Spell Shield. En Stygian Guard, Guard of the Unnamed reduce su salud de 25 a 20, añade 20 de armadura inicial y sube su ganancia de armadura por Incant de 3 a 4 puntos.
Por parte de Melting Remnant, Formless Child reduce su coste de ascua de 2 a 1, a la vez que se suprime el efecto Piercing involuntario que conservaba Exploding Candle. En Railforged, la carta Pyre Steward incorpora la habilidad Pyre Blast, que aplica un tiempo de recarga de tres turnos, causa 3 de daño al Pyre e inflige a los enemigos de su planta un daño equivalente al ataque del Pyre.
La actualización solventa además fallos técnicos documentados, como un bloqueo parcial cuando un jefe moría con una reacción pendiente de Sentry Turret, problemas de sincronización de la cámara en resoluciones entre plantas de Dante’s Inferno y Heavenfall, e inconsistencias en la representación de fechas y caracteres en configuraciones regionales concretas.
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