The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Monolith Soft y Bandai Namco participaron en Zelda: Ocarina of Time para Switch 2
Entradilla
Los créditos y confirmaciones del nuevo Zelda: Ocarina of Time revelan la colaboración de Monolith Soft y el trabajo artístico de Bandai Namco.
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Claves de la noticia
- Monolith Soft aparece en la sección de agradecimientos especiales de los créditos.
- Bandai Namco participó en la creación de personajes, terrenos, animaciones, cinemáticas e interfaz.
- El título incluye controles de cámara con el stick derecho, botones dedicados para saltar y correr, y voces en las cinemáticas.
El lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, fijado para el 5 de noviembre de 2026 según recoge GoNintendo, ha dejado al descubierto los estudios de apoyo involucrados en la producción del título tras la llegada del juego a las primeras regiones.
El papel de Monolith Soft y Bandai Namco
Los usuarios que han completado el título de forma anticipada han permitido revisar los créditos finales. En ellos, Monolith Soft figura dentro de la sección de agradecimientos especiales («Special Thanks»), continuando con su historial de asistencia técnica en varias entregas recientes de la franquicia.
Por su parte, GoNintendo añade una actualización en la que se confirma la implicación directa de Bandai Namco en el desarrollo. Según los datos recogidos por el medio a través de Genki, el estudio colaboró de manera relevante en la creación de recursos visuales y arte, abarcando el modelado de personajes, terrenos, animaciones, secuencias cinemáticas y la interfaz de usuario.
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Novedades técnicas y jugables de la entrega
Esta versión para Switch 2 introduce una serie de ajustes técnicos y cambios en sus mecánicas frente al clásico original:
* Apartado audiovisual: Renovación completa de texturas, sonido actualizado, banda sonora orquestal sinfónica, tiempos de carga más reducidos y un rendimiento más fluido.
* Control y cámara: Incorporación de botones dedicados para correr y saltar libremente, junto con el control de cámara mediante el stick derecho en entornos totalmente remodelados.
* Mundo persistente y narrativa: Diálogos con voces completas durante cinemáticas ampliadas, ciclo de día y noche continuo que no se detiene al entrar en poblados, y la función «Threads of Time» para consultar el progreso y los siguientes objetivos.
* Interacción musical: La posibilidad de tararear melodías para que Link las reproduzca y compatibilidad con nuevos instrumentos como ocarinas eléctricas y jugables.
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