The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Aonuma defiende la visión de los nuevos creadores en el remake de Ocarina of Time
Entradilla
El remake de Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre con cambios jugables e integrantes jóvenes en el equipo que nunca habían jugado al clásico de 1998.
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Claves de la noticia
- El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se estrena en Switch 2 el 5 de noviembre.
- Miembros jóvenes del equipo no habían jugado al título original de 1998, algo que Eiji Aonuma valora positivamente.
- El juego añade salto manual, capacidad para nadar, actuación de voz y la opción de tararear canciones.
- Aonuma reconoció a la agencia AFP sentir nerviosismo ante el debut del proyecto.
El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará a Switch 2 el 5 de noviembre. Algunos de los miembros más jóvenes del equipo de desarrollo nunca habían jugado a la entrega original de Nintendo 64, un factor que el productor de la saga, Eiji Aonuma, considera positivo para el proyecto, según recoge IGN News.
En una entrevista con la agencia de noticias francesa AFP, recogida por Areajugones, Aonuma explicó el impacto de esta perspectiva. «Es gracias a estos jóvenes, que han reflexionado acerca de cómo adaptar el juego de la mejor manera posible y lograr que fuera divertido una vez que se tiene el mando en tus manos, que este remake surgió», declaró el productor.
Nuevas mecánicas y novedades en mazmorras
Esta reedición altera varios aspectos fundamentales respecto a la obra publicada en 1998:
* Salto manual: el título incluye un botón dedicado para saltar, abandonando el salto automático clásico.
* Habilidades acuáticas: Link ahora tiene la capacidad de nadar.
* Control vocal: permite tararear directamente las canciones de la ocarina.
* Actuación de voz: los personajes cuentan con actores de voz, a diferencia de los textos del cartucho original.
* Ajustes de diseño: suma funciones específicas pensadas para Switch 2 y algunos detalles completamente nuevos en las mazmorras.
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Relevo generacional y trayectoria
Aonuma destacó la importancia de combinar el bagaje de los desarrolladores veteranos con las propuestas innovadoras de la nueva generación. Respecto al futuro, el directivo afirmó: «Tengo mucho interés en ver qué crearán en el futuro». También se ofreció a dar orientación técnica para idear conjuntamente el próximo juego de la franquicia.
El creativo recordó los retos iniciales durante la transición de la industria a las tres dimensiones. Aonuma entró en Nintendo a finales de la década de los 80 como artista gráfico, antes de que Shigeru Miyamoto lo reclutara para trabajar en la saga The Legend of Zelda.
Recientemente, Aonuma recibió en Francia la distinción de Caballero de las Artes y las Letras. Al recoger el galardón, afirmó: «Es un verdadero honor haber sido elegido para un premio tan prestigioso. Como siempre digo, no hago juegos solo. Este premio es el resultado de crearlos junto con muchísimas personas».
Pese a su experiencia, el creativo admitió inquietud ante el estreno del 5 de noviembre. «Estoy muy nervioso con la salida del remake porque no sé como saldrá todo. No puedo parar de pensar en ello», confesó a AFP.
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