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Captura de Escape from Playtime
Inicio/Noticia/6 de noviembre de 2026/2 min lectura/
Noticia

Escape from Playtime

Mob Entertainment despide a casi todo el equipo de Escape from Playtime

Imagen: Mob Entertainment

Entradilla

El estudio recorta casi toda la plantilla del spin-off multijugador de Poppy Playtime apenas dos semanas después de su debut en Steam.

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Claves de la noticia

  • Un antiguo diseñador principal reveló en LinkedIn que Mob Entertainment despidió a casi todo el equipo de Escape from Playtime el 4 de noviembre de 2026.
  • El juego cooperativo se lanzó en acceso anticipado en Steam el 21 de octubre de 2026 con un precio de 129 pesos en México.
  • La afluencia simultánea en Steam pasó de un pico inicial de 3.534 jugadores a poco más de 300 según datos recogidos por 3DJuegos México.
  • Tyler, creativo de la saga, confirmó las bajas en Discord y anunció ajustes en la hoja de ruta respecto al emparejamiento, mapas y enemigos.

Mob Entertainment ha despedido a casi la totalidad del equipo encargado de Escape from Playtime dos semanas después de su estreno en acceso anticipado. La medida se conoció el 4 de noviembre de 2026 a través de un mensaje en LinkedIn publicado por un antiguo diseñador principal del título, según informó IGN.

«Mob ha despedido a casi todo el equipo de Escape From Playtime, incluyéndome a mí. Si alguien sabe de algún trabajo que yo o cualquiera de los miembros del equipo afectados podamos hacer, por favor contáctenos», escribió el exempleado en dicha red profesional.

Caída de usuarios y respuesta oficial

Escape from Playtime llegó a Steam el 21 de octubre de 2026 como el primer spin-off multijugador de la saga Poppy Playtime. Se trata de un juego cooperativo de pago para grupos de 2 a 8 participantes, donde los jugadores controlan a los Smiling Critters para huir de un recinto abandonado resolviendo puzles en equipo. En México, el título salió a la venta con un precio de 129 pesos.

Durante sus primeras jornadas en la tienda de Valve, la obra registró un pico de 3.534 usuarios concurrentes según los registros de SteamDB. La cifra cayó a poco más de 300 jugadores simultáneos al redactarse el reporte de 3DJuegos México.

Tras conocerse la salida de los trabajadores, Tyler, creativo de la franquicia, abordó la reestructuración a través de Discord. «Hemos tenido que tomar la increíblemente difícil decisión de separarnos de algunos miembros talentosos de nuestro equipo que ayudaron a dar vida a Escape From Playtime», afirmó en declaraciones traducidas por 3DJuegos México.

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Imagen: Mob Entertainment
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El juego en el que se basa Escape from Playtime

Ajustes en la hoja de ruta

A pesar de los recortes masivos, la compañía mantendrá en marcha el proyecto en PC. Tyler aseguró en el servidor de Discord que el trabajo sobre el título sigue activo con cambios derivados del retorno de la comunidad.

«Para que quede claro, el desarrollo del juego continúa. Ya hemos realizado cambios en la hoja de ruta basándonos en sus comentarios», señaló el responsable. Estas modificaciones inmediatas incluyen ajustes en el sistema de emparejamiento, alteraciones en el orden de llegada de los enemigos de mayor tamaño y más variedad dentro de los mapas.

Fuentes (1) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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