Media Molecule
Media Molecule prepara un simulador social al estilo Animal Crossing para 2027
Entradilla
El estudio británico responsable de LittleBigPlanet desarrolla un nuevo simulador social cuya llegada está prevista para 2027, según adelanta IGN.
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Claves de la noticia
- Media Molecule desarrolla un nuevo videojuego enmarcado en el género de la simulación social.
- El proyecto comparte similitudes jugables con la franquicia Animal Crossing.
- La ventana de lanzamiento prevista para el título se sitúa en el año 2027.
Media Molecule trabaja en un simulador social con ventana de estreno fijada para 2027. Según ha revelado IGN, el estudio británico creador de LittleBigPlanet orienta su próximo proyecto hacia una fórmula similar a la saga Animal Crossing de Nintendo.
El desarrollo supone un cambio de rumbo creativo para el equipo tras la etapa de Dreams. Aunque los detalles sobre mecánicas concretas todavía son escasos, las fuentes consultadas por el medio citado comparan el núcleo jugable de la obra con las dinámicas de convivencia y gestión vecinal habituales en la franquicia japonesa.
Un giro hacia la simulación comunitaria
El estudio fundado en Guildford cuenta con amplia experiencia en la interacción entre usuarios y la personalización de entornos. Sus trabajos más reconocidos, encabezados por la saga LittleBigPlanet, basaron su éxito en la creatividad comunitaria y la creación de mundos compartidos.
El proyecto no cuenta todavía con un título comercial confirmado ni con plataformas de destino anunciadas. Sony Interactive Entertainment, propietaria de la desarrolladora británica, mantiene silencio sobre la producción y no ha presentado imágenes ni materiales promocionales del título.
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Calendario previsto para el proyecto
La previsión sitúa el estreno del juego en 2027, lo que concede al equipo varios años de margen para completar la producción antes de iniciar la campaña de comunicación.
Media Molecule continúa trabajando en secreto en esta nueva propiedad intelectual. La hoja de ruta marca 2027 como el horizonte de llegada para descubrir cómo traslada el equipo británico las bases de Animal Crossing a su propia filosofía de diseño.
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