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Kazutaka Kodaka defiende ser contracorriente frente a gigantes como Super Mario
Entradilla
El creador de Danganronpa explica en Famitsu por qué los estudios medianos deben evitar limar asperezas si quieren competir con Monster Hunter.
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Claves de la noticia
- Kazutaka Kodaka afirma en Famitsu que el público compara juegos sin importar su presupuesto ni sus tiempos de desarrollo.
- El creativo defiende mantener las aristas y singularidades de sus obras en lugar de diluirlas para las masas.
- Para competir frente a sagas como Super Mario o Monster Hunter, Kodaka apuesta por un enfoque abiertamente contracorriente.
- Motoki Ohmori, vocalista de Mrs. GREEN APPLE, coincide en que intentar complacer a todo el mundo destruye la identidad de un proyecto.
Kazutaka Kodaka, creador de Danganronpa y The Hundred Line -Last Defense Academy-, sostiene que los estudios independientes y medianos solo pueden sobrevivir si asumen enfoques que nadie más se atreve a tocar. En una charla publicada este 17 de octubre en el número 1965 de la revista Famitsu, el creativo nipón aborda la desigualdad en las estanterías frente a gigantes como Super Mario o Monster Hunter.
Para Kodaka, el usuario juzga el producto final sin importar cuánto costó producirlo. "Para los clientes, el dinero o el tiempo gastado en hacerlos no tiene relevancia. Se comparan como juegos individuales, y por eso, para competir tienes que soltarte", asegura en las páginas del semanario japonés. Cuando dos títulos comparten un rango de precio comercial similar, la escala técnica pasa a segundo plano si la propuesta carece de personalidad.
La trampa de complacer a todo el mundo
El autor nipón se define como alguien abiertamente opuesto a la corriente dominante. Su estrategia huye de cualquier solapamiento con lo que manufactura el resto del sector. "No puedes simplemente vencer a Monster Hunter y Super Mario de repente. Con tantos juegos ahí fuera, para ser elegido, se necesita cierto grado de enfoque contracorriente", subraya Kodaka.
Frente a la tendencia habitual de limar asperezas para agradar a las masas, Kodaka prefiere conservar las aristas de sus obras. Su interlocutor en la entrevista, Motoki Ohmori, vocalista de la banda Mrs. GREEN APPLE, comparte este diagnóstico. Según Ohmori, plegarse a todas las exigencias del público diluye la identidad artística: "He llegado a la conclusión de que, en cierto sentido, 'mientras me esté divirtiendo, es suficiente'".
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Singularidad frente a la obsesión por reinventar
Competir en este terreno tampoco exige descartar viejas fórmulas por sistema. Kodaka argumenta que los creativos no necesitan forzar una reinvención constante en cada entrega; basta con retomar conceptos conocidos si el propio autor mantiene un interés genuino en ellos. Lo imperativo es no neutralizar el tono de la obra en busca de una accesibilidad descafeinada.
El texto de Famitsu omite si el diálogo abordó otros frentes de la actualidad del sector o pormenores mecánicos de The Hundred Line -Last Defense Academy-. Pese a esos vacíos, la declaración de intenciones queda clara: ante presupuestos multimillonarios inalcanzables, la única salida viable para estudios como el de Kodaka consiste en radicalizar su propia identidad.
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