Obsidian Entertainment
Josh Sawyer explica por qué diseñar ciudades en un RPG cuadruplica los costes
Entradilla
El director de diseño de Obsidian detalla los factores técnicos y económicos que encarecen los entornos urbanos frente a las mazmorras clásicas.
Este artículo puede incluir enlaces de afiliado. Si compras a través de ellos, BitRespawn podría recibir una comisión sin coste adicional para ti.
Claves de la noticia
- Josh Sawyer estima que un entorno urbano en un RPG cuadruplica el coste por unidad de superficie frente a una mazmorra estándar.
- La necesidad de poblar los mapas con personajes creíbles, diálogos y elementos personalizados dispara el presupuesto.
- Twin Elms, en Pillars of Eternity, supuso un esfuerzo costoso que acabó afectando negativamente al ritmo del tramo final.
- Disco Elysium y Zero Parades resuelven la densidad urbana gracias a no tener que justificar combates continuos en sus calles.
Diseñar una ciudad en un juego de rol cuesta, de media, cuatro veces más por superficie que construir una mazmorra. Josh Sawyer, director de diseño en Obsidian Entertainment, detalló este cálculo en un vídeo de preguntas y respuestas en su canal de YouTube, según recogió PC Gamer.
El creativo abordó la falta de RPG ambientados en urbes contemporáneas recurriendo a su trayectoria en Obsidian y Black Isle Studios. «Uno de los problemas que hemos detectado como desarrolladores de RPG, al menos en Obsidian y Black Isle, es que, en comparación con una mazmorra, en líneas generales, un pueblo supone cuatro veces el gasto por pie cuadrado», explicó Sawyer en su canal de YouTube, según publicó PC Gamer.
La trampa de la densidad y los recursos visuales
Sawyer aclaró que la medida no debe tomarse de manera literal por pie cuadrado. El desfase económico responde al esfuerzo que exige llenar un mapa de unas dimensiones concretas cuando el objetivo es que esté habitado y resulte verosímil.
Llenar estos espacios requiere una alta concentración de personajes no jugables, un volumen elevado de líneas de diálogo y múltiples elementos visuales personalizados. Aunque los habitantes no posean aspectos enteramente únicos, la suma de variantes eleva el presupuesto frente a pasillos subterráneos poblados por enemigos genéricos.
Comprar Pillars of Eternity
Tropiezos de ritmo y la excepción del combate
El propio Sawyer admitió haber sufrido este problema en producciones previas. Citó el caso de Twin Elms en el desenlace de Pillars of Eternity, donde la creación del enclave consumió recursos ingentes y perjudicó la experiencia: «Por ejemplo, al final de [Pillars of Eternity], tuvimos que hacer Twin Elms. Y eso fue, en primer lugar, una gran mina terrestre para el ritmo que a mucha gente no le gustó; así que, perdón por eso», reconoció el diseñador en su vídeo, según recogió PC Gamer.
Frente a estos problemas, Sawyer señaló a Athkatla en Baldur's Gate 2 como un ejemplo logrado de núcleo urbano denso y creíble. También destacó las propuestas de Disco Elysium y Zero Parades, subrayando que ambos títulos parten con la ventaja de no verse obligados a encajar combates constantes y verosímiles en mitad de sus calles.
Fuentes (2) ▾
Siguiente lectura
Cobertura relacionada
Enlaces internos reales del grafo editorial disponible.

El cofundador de Warhorse está «aburrido y cansado» de los RPG de fantasía de poder para adolescentes
5 oct 2026
Exdesarrolladores de Disco Elysium anuncian Red Rooster, su nuevo RPG narrativo
28 oct 2026

Zero Parades: Director's Cut llegará a Xbox Series X|S el 3 de noviembre
21 oct 2026

Summer Eternal, fundado por veteranos de Disco Elysium, cede el 5% del estudio al público
25 sept 2026
Historial de cobertura
Noticia
El cofundador de Warhorse está «aburrido y cansado» de los RPG de fantasía de poder para adolescentes
Martin Klima, cofundador de Warhorse, dijo a PC Gamer que está cansado de los RPG del elegido que salva el universo y que muchos siguen siendo juegos para adolescentes.
Noticia
Exdesarrolladores de Disco Elysium anuncian Red Rooster, su nuevo RPG narrativo
Summer Eternal presenta Red Rooster para PC, PS5, Xbox Series y Switch 2, un RPG narrativo con físicas y simulación inmersiva.
Noticia
Zero Parades: Director's Cut llegará a Xbox Series X|S el 3 de noviembre
El RPG de espionaje de ZA/UM debutará en Xbox Series X|S el 3 de noviembre, a la par que en PS5 y Nintendo Switch 2.
Noticia
Summer Eternal, fundado por veteranos de Disco Elysium, cede el 5% del estudio al público
Antiguos desarrolladores de Disco Elysium crean Summer Eternal y entregan el 5% del accionariado a la comunidad para recuperar la confianza del sector.