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id Software y MachineGames trabajarán más estrechamente tras los recortes en Xbox
Entradilla
Los creadores de Doom y Wolfenstein refuerzan su alianza tras los despidos de Microsoft, en un trimestre con caídas en hardware y servicios de Xbox.
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Claves de la noticia
- id Software y MachineGames trabajarán más estrechamente tras los despidos y cambios internos en Xbox.
- El plan de ajuste de Xbox ya ha ejecutado más de 1.600 despidos y prevé alcanzar los 3.200 en julio del año que viene.
- Los ingresos de hardware de Xbox cayeron un 14% y los de contenidos y servicios un 2% en el primer trimestre fiscal.
- Las adaptaciones de Black Ops 1 y 2 alcanzaron 11 millones de copias vendidas en PS5 durante el periodo.
id Software y MachineGames han profundizado su alianza para trabajar «más estrechamente que nunca», según ha informado IGN News este 31 de octubre. La decisión llega tras la ola de despidos y el proceso de reorganización interna acometido en la división de Xbox.
Ambos estudios forman parte de Bethesda y Microsoft. id Software es el equipo responsable de la saga Doom, mientras que MachineGames ha desarrollado las entregas recientes de Wolfenstein y el título de 2024 Indiana Jones and the Great Circle.
El impacto de la reorganización en la plantilla
La reestructuración responde a un plan anunciado previamente por la directora de Xbox, Asha Sharma, quien lo calificó como «la reestructuración más significativa en la historia de Xbox», según recoge Kotaku en Español. La medida contemplaba la salida de varios estudios de la estructura de Microsoft.
El plan supuso inicialmente la eliminación de más de 1.600 empleos. Las previsiones de la compañía contemplan alcanzar los 3.200 despidos para julio del año que viene.
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Balance financiero del primer trimestre fiscal
El primer trimestre del año fiscal de Microsoft, que abarca los meses de julio, agosto y septiembre, refleja descensos en el negocio de videojuegos reportados por Kotaku en Español:
- •Contenidos y servicios de Xbox: bajaron un 2% interanual. El descenso se debió a una menor aportación de contenido de terceros y a la evolución de Xbox Game Pass tras una reducción de precios aplicada en abril.
- •Hardware de Xbox: registró una caída en ingresos del 14% interanual.
- •Gastos operativos de Dispositivos y Consumidores: cayeron un 3%, impulsados por los recortes en Xbox, aunque ese ahorro se vio compensado por inversiones en talento y capacidad de I+D.
- •Ventas en PlayStation 5: las adaptaciones de Black Ops 1 y Black Ops 2 sumaron 11 millones de copias vendidas en la consola de Sony durante el periodo.
En su informe de beneficios, Microsoft comunicó que «el coste de ingresos disminuyó un 8%, impulsado por una menor amortización de activos intangibles derivados de la adquisición de Activision», según recoge Kotaku en Español.
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