Romero Games
El shooter de John Romero encuentra editora tras ser cancelado por Xbox
Entradilla
Romero Games rescata su proyecto cancelado por Microsoft gracias a una nueva editora, reduce la plantilla a 15 personas y reorienta el diseño.
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Claves de la noticia
- Romero Games firma con una nueva editora para rescatar el shooter que Microsoft canceló tras una ola de despidos.
- La plantilla del estudio se redujo de 110 a 5 personas y ahora opera con unas 15 o 16 tras recontratar a 10 jefes de subequipo.
- John Romero retiene el 100% del código, el arte y la propiedad intelectual del título rediseñado en Unreal Editor.
- Según IGN, Romero estaría comparando el diseño del juego con The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
John Romero ha confirmado este 30 de octubre que su shooter no anunciado, cancelado previamente por Xbox, cuenta con una nueva editora. Romero Games perdió los fondos para el proyecto después de que Microsoft cancelase el acuerdo de publicación debido a una ola de despidos corporativos, según explicó el creativo en declaraciones a VGC durante Gamescom Asia.
Tras la cancelación del contrato con Microsoft, varios empleados afirmaron en su momento que se había despedido a todo el estudio, un extremo que Romero Games desmintió entonces. La plantilla original pasó de 110 trabajadores a solo cinco personas tras la pérdida de la financiación. «Éramos 110 personas y nos quedamos en cinco», detalló Romero a VGC.
Reducción de escala y control total de la propiedad
El estudio ha recontratado a 10 empleados que ejercían como jefes de subequipos, situando la plantilla actual en unas 15 o 16 personas. Romero Games retiene la totalidad de los derechos del desarrollo. «Somos dueños del 100% de todo. Poseemos el nombre, toda la propiedad intelectual, todo el arte, todos los gráficos, el código y todo», aseguró Romero a VGC.
El juego ha sido rediseñado para adaptarse al tamaño de este grupo reducido, reutilizando los recursos gráficos, los personajes y el código base del desarrollo original. El trabajo técnico se realiza en Unreal Editor con la participación directa del propio Romero en el diseño técnico. «Me gusta hacer el juego, diseñando a mano, y eso es lo que está pasando ahora mismo: tomando cada decisión individual, trabajando en Unreal Editor», explicó a VGC. La plantilla no cuenta con productores y Romero no contempla incorporar ninguno por ahora.
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Libertad creativa e inspiración en Breath of the Wild
La nueva editora asociada a la producción no ha fijado metas creativas. «La editora con la que estamos ahora tiene cero objetivos creativos para este juego. Dicen: "haced lo que queráis, nosotros lo publicamos"», afirmó Romero a VGC.
Romero no ha desvelado la identidad de la nueva compañía editora ni la fecha del anuncio oficial del juego. Según un titular de IGN, Romero estaría comparando su próximo shooter con The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Fuentes (3) ▾
- VGC: John Romero confirms his axed Xbox game has a new publisher and he’s rehired some staff
- es.kotaku.com: Armaduras mecánicas, animación tradicional y cambios en la física del escenario: el juego Bolt of Whalington se prepara para sorprender en PC - Kotaku en Español
- areajugones.sport.es: GAME abrirá a medianoche por el lanzamiento de Zelda: Ocarina of Time: habrá regalos exclusivos y unidades limitadas
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