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Hideki Kamiya pide a Xbox recuperar Scalebound y asegura que va «en serio»
Inicio/Noticia/6 de septiembre de 2026/2 min lectura/El Analista
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Xbox Series

Hideki Kamiya pide a Xbox recuperar Scalebound y asegura que va «en serio»

Entradilla

El creador japonés reitera su interés en rescatar el juego cancelado en 2017, aunque admite que aún no ha contactado con la directiva de Microsoft.

Claves de la noticia

  • Hideki Kamiya afirma estar «cien por cien en serio» sobre revivir el desarrollo de Scalebound.
  • El director no ha mantenido conversaciones con la actual CEO de Xbox, Asha Sharma, sobre la IP.
  • Scalebound fue cancelado por Microsoft en 2017 tras cuatro años de producción.
  • El estudio actual de Kamiya, Clovers, está centrado ahora mismo en el desarrollo de Okami 2.

Hideki Kamiya ha reiterado públicamente su interés en retomar el desarrollo de Scalebound, la superproducción cancelada por Microsoft en 2017 tras cuatro años de trabajo. El diseñador japonés ha asegurado estar «cien por cien en serio» respecto a la posibilidad de revivir el proyecto de acción y rol junto a la división de Xbox, según declaraciones recogidas por Eurogamer.

El creativo abandonó PlatinumGames el año pasado y lidera actualmente Clovers. Pese al cambio de etapa profesional, la espina clavada con el juego de dragones sigue presente en su discurso público.

Un rescate sin contactos formales

El interés de Kamiya no se ha traducido por el momento en negociaciones formales. El propio director ha reconocido que no ha mantenido conversaciones directas con la actual consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, para discutir el estado de la propiedad intelectual, cuyos derechos siguen en manos de la compañía de Redmond.

«Esta es mi oportunidad para decir una vez más que, si ellos quieren hacerlo, ¡hagámoslo realidad!», declaró Kamiya. El director lamentó de nuevo el desenlace que tuvo el juego durante la generación de Xbox One: «Es una lástima que el proyecto no pudiera ver la luz. Incluso ahora sigo teniendo un deseo muy fuerte de completarlo si fuera posible, y lo digo totalmente en serio».

Scalebound se anunció en el E3 de 2014 como una de las mayores exclusivas del catálogo de Microsoft. La ambición técnica del juego, combinada con mecánicas cooperativas y el control de un dragón gigante mediante inteligencia artificial, causó graves problemas de rendimiento en el hardware original que precipitaron su cancelación definitiva tres años después.

La prioridad actual se llama Okami 2

Cualquier hipotética colaboración entre Kamiya y Xbox tendrá que esperar. En estos momentos, el estudio Clovers se encuentra volcado en la producción de Okami 2, un desarrollo que absorbe la capacidad operativa del equipo.

Por ahora, la pelota está en el tejado de Microsoft, que no ha emitido ninguna postura oficial sobre si tiene planes de resucitar marcas canceladas de su catálogo histórico. Mientras la directiva de Xbox mantenga el silencio, el regreso de Scalebound permanecerá únicamente como una declaración de intenciones por parte de su creador.

Fuentes

Criterio editorial. Sin relleno.

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