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Pinhead de Hellraiser de pie en un entorno oscuro y surrealista con estructuras afiladas y una luz brillante al fondo.
Noticia

Hellraiser: Revival

Hellraiser: Revival buscó activamente ser prohibido en algún país para ser fiel a la saga

Imagen: Saber Interactive

Entradilla

Saber Interactive se marcó el objetivo de sufrir censura para medir su fidelidad a Clive Barker, logrando que Indonesia vete su venta.

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Claves de la noticia

  • Saber Interactive tuvo como objetivo no oficial que el juego fuera vetado o restringido en algún país para validar su nivel de crudeza.
  • El Indonesia Game Rating System calificó el título con 'Refused Classification', impidiendo de facto su venta en Indonesia.
  • El estudio modificó el ángulo de una escena de masturbación para no mostrar genitales y eludir el veto comercial en la mayoría de tiendas del mundo.
  • Clive Barker supervisó el diseño visual y la narrativa, mientras que Doug Bradley vuelve a poner voz a Pinhead.
  • Se trata de un shooter de terror en Unreal Engine 5 de entre 8 y 10 horas con la facción inédita The Scarlet Church.

Saber Interactive se fijó el objetivo no oficial de que Hellraiser: Revival fuera prohibido, quedara sin clasificar o resultara restringido en al menos un territorio mundial. Según explicó el director narrativo Antony De Fault en declaraciones a IGN recogidas por Video Games Chronicle, el equipo utilizó esa hipotética censura como un baremo para constatar que habían alcanzado la crudeza que exigía la franquicia.

Esa meta se cumplió en Indonesia, donde el Indonesia Game Rating System le otorgó la etiqueta de 'Refused Classification' (RC), lo que supone su prohibición comercial efectiva en dicho mercado. En la mayoría de países, el título se encuentra disponible sin cortes, aunque bajo las clasificaciones por edades más restrictivas que contempla cada territorio.

Tabús interactivos y cambios de cámara

El juego incluye desnudez frontal completa tanto masculina como femenina, automutilación constante, gore extremo y secuencias de sexo agresivo. Para De Fault, la implicación activa resultaba obligatoria frente a la contemplación pasiva: «en un videojuego no debería bastar con que el jugador simplemente vea cosas tabú; es necesario conseguir que también ejecute actos tabú», afirmó a IGN.

Para evitar una retirada comercial generalizada a escala global, el estudio tuvo que realizar un único ajuste en el tiro de cámara durante una escena donde un personaje se masturba observando fotografías de Sunny. «Si hubiéramos hecho que sus genitales reales fueran visibles durante este acto, casi con certeza habría hecho superar el umbral de nuestras clasificaciones por edad y habría eliminado el juego de la venta en la mayoría de lugares», explicó De Fault.

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La colaboración directa de Clive Barker

El autor original de la franquicia, Clive Barker, se involucró directamente desde el comienzo del desarrollo, de acuerdo con las declaraciones del productor ejecutivo Nenad Tomic recogidas por IGN. Barker participó moldeando el estilo visual, los personajes y el trasfondo argumental. Además, el actor Doug Bradley retoma su papel para volver a interpretar a Pinhead en el videojuego.

El protagonista de la aventura, Aidan, toma como base conceptual al personaje de Julia visto en la novela The Hellbound Heart y en la adaptación cinematográfica original de Hellraiser. Dentro de esta trama se introduce a The Scarlet Church (La Iglesia Escarlata), un nuevo culto que venera a los cenobitas y adopta el dolor físico como su doctrina central.

Fotograma de un tráiler de Hellraiser: Revival mostrando a varios personajes con estética de terror y gore.
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Imagen: Saber Interactive

Rendimiento en PC y mecánicas jugables

Hellraiser: Revival es una experiencia de terror y disparos en primera persona de entre 8 y 10 horas de duración desarrollada sobre el motor Unreal Engine 5. A nivel de mecánicas, el artefacto conocido como la Configuración Génesis permite interactuar con el entorno mediante un uso limitado a ciertas secuencias, sirviendo para resolver puzles o manipular fuego y diversos objetos con físicas durante el combate.

En el apartado técnico, según probó 3DJuegos en PC con una tarjeta gráfica RTX 5070, procesador Intel Core Ultra 9 y 64 GB de RAM a resolución 4K con DLSS en modo Calidad, el título mantuvo tasas superiores a los 70 fotogramas por segundo, registrando únicamente algún tirón puntual durante las secuencias en exteriores.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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