
Grand Theft Auto VI
GTA 6 exigirá entrenar en el gimnasio para ganar masa muscular y detalla su realismo
Imagen: Rockstar Games
Entradilla
Nuevos detalles de Grand Theft Auto VI revelan mecánicas de gimnasio, la escala de Leonida y sistemas de reacción policial.
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Claves de la noticia
- Ganar masa muscular en Grand Theft Auto VI exigirá acudir al gimnasio con regularidad dentro del juego.
- El estado de Leonida, con Vice City, abarca un tamaño prácticamente equivalente a GTA IV, GTA V y Red Dead Redemption 2 combinados.
- El título cuenta con hasta diez veces más interiores diseñados a mano y más de 600.000 animaciones de NPC.
- La policía utilizará perros y analizará ropa, armas, acompañantes y cámaras de seguridad para perseguir a Jason y Lucia.
Desarrollar masa muscular en Grand Theft Auto VI exigirá visitar con regularidad un gimnasio dentro del juego, según recoge GameSpot en un artículo publicado el 5 de noviembre de 2026. La información procede de un extenso reportaje exclusivo de la revista EDGE tras presenciar una demostración en las oficinas de Rockstar Games, cuyos detalles analizó también MeriStation el 29 de octubre de 2026 para las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El aspecto corporal de los dos protagonistas, Jason y Lucia, no será el único elemento que demande constancia. Trabajar en su relación de pareja requerirá más que presionar unos pocos comandos rápidos de botones, según apunta GameSpot. Este vínculo evolucionará a través de cuatro niveles de cercanía distintos determinados por las decisiones que tome el jugador, de acuerdo con la información recogida por MeriStation a partir del texto de EDGE.
Un mapa que triplica entregas previas y suma interiores
El estado de Leonida, que incluye la emblemática Vice City, cuenta con una superficie prácticamente equivalente a las de Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 juntas. Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, afirmó que tras varios años explorando Leonida aún descubre lugares que no había visto, según publicó MeriStation citando a la revista británica.
Este escenario dispondrá de hasta diez veces más interiores explorables diseñados a mano frente a las entregas anteriores. El mundo integra redes funcionales de trenes y autobuses, junto a ciclos de día y noche más prolongados. La climatología incidirá en el manejo: las tormentas violentas podrán ocasionar daños leves en aeronaves y el viento afecta directamente a la navegación marítima.
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Perros policía y 600.000 animaciones para los ciudadanos
Rockstar Games ha desarrollado más de 600.000 animaciones para los personajes no jugables de Leonida. Los transeúntes reaccionarán a estímulos como miradas prolongadas, olores desagradables o diversas circunstancias ambientales, como ejemplifica la publicación original.
Rob Nelson, codirector de Rockstar North, explicó el motivo de este salto técnico en declaraciones a la revista EDGE, traducidas y recogidas por Hobby Consolas: «A medida que aumenta la resolución del mundo, creo que hay cosas que ya no se pueden pasar de la misma manera». Nelson añadió que «eso apenas se sostenía en GTA 5, donde podías sacar, literalmente, una de esas armas delante de alguien y este no reaccionaba a menos que les apuntaras».
El sistema policial evaluará de forma activa la apariencia de Jason y Lucia, la vestimenta que lleven, el armamento que porten, los acompañantes con los que viajen y los registros de las cámaras de seguridad. Además, los agentes contarán con perros policía para las tareas de investigación y las persecuciones a pie.
Fuentes (2) ▾
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