[CAL_VP_L1]
FREQ_LNK_01
HORIZON_09
VP_ANALYTICS
TX_RATE:98
Muestra de una Big Box clásica de PC
Inicio/Noticia/9 de septiembre de 2026/2 min lectura/El Técnico
Noticia

GOG

GOG lanza plantillas y modelos 3D para recrear las cajas clásicas de PC en casa

Entradilla

La plataforma digital facilita el arte y los esquemas 3D de las 'Big Boxes' de los 90 para que la comunidad imprima y monte sus propias ediciones físicas.

Claves de la noticia

  • GOG ha publicado modelos 3D y archivos de arte clásico para que los usuarios impriman y monten réplicas de cajas grandes de PC de los 90.
  • El proyecto surge como alternativa de preservación frente al abandono del formato físico por parte de editoras como Sony.
  • Las 'Big Boxes' originales integraban disquetes, CD-ROMs, manuales impresos y extras físicos que desaparecieron con la distribución digital.

GOG ha lanzado una iniciativa de preservación que permite a los usuarios descargar modelos 3D y arte gráfico oficial para construir réplicas de las tradicionales cajas grandes de PC de los años 90. El movimiento de la tienda de CD Projekt busca dar una alternativa física tangible frente a la retirada progresiva del formato de disco y cartucho por parte de grandes editoras de la industria, como Sony.

El proyecto aborda directamente el problema de las licencias digitales en ordenador, un ecosistema donde las copias físicas tradicionales desaparecieron casi por completo hace más de una década. A través de estos recursos, los jugadores pueden fabricar por su cuenta las cajas de cartón que antaño ocupaban las estanterías de las tiendas de informática.

El declive de la posesión física y el auge del archivo doméstico

Durante la década de 1990, los lanzamientos en PC destacaban por sus ediciones de gran formato, conocidas popularmente como Big Boxes. Estos paquetes no se limitaban a almacenar disquetes de 3,5 pulgadas o unidades de CD-ROM. En su interior incluían manuales extensos a todo color, mapas de tela, ruedas de códigos para protección anticopia y contenidos promocionales como pegatinas o posavasos.

Con la llegada de clientes de distribución digital como Steam de Valve y la propia GOG, el mercado migró hacia la compra de licencias intangibles. En los últimos años, empresas como Sony y otros grandes sellos editoriales han reducido de forma notable la tirada de ediciones físicas, o las han sustituido por cajas que contienen únicamente códigos de descarga de un solo uso.

Esta situación ha provocado un debate continuado sobre la preservación a largo plazo del software lúdico. La pérdida de acceso a servidores de autenticación o la retirada de títulos de las tiendas deja a los usuarios sin acceso al producto por el que pagaron.

Construcción manual y conservación comunitaria

El sistema planteado por GOG pone a disposición de la comunidad los archivos necesarios para reconstruir estas cajas históricas con herramientas de impresión actuales. Los usuarios tienen acceso a las mallas tridimensionales y a las texturas escaneadas en alta resolución de los frontales, lomos y contraportadas originales.

Por el momento, no se han detallado los gramajes de cartón recomendados ni las especificaciones exactas de resolución de impresión para obtener un resultado fiel a las ediciones de época. Tampoco se ha desglosado un listado completo de los títulos que integran esta fase inicial del programa.

El movimiento refuerza la postura técnica de GOG, cuyo catálogo opera sin sistemas de gestión de derechos digitales (DRM). Al combinar instaladores sin conexión a internet con carcasas físicas autoconstruidas, los usuarios pueden crear sus propios archivos tangibles y funcionales, esquivando la dependencia de servidores remotos para ejecutar sus programas en el futuro.

Fuentes (1)

Criterio editorial. Sin relleno.

Volver a la portada