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El juego llegará en octubre de 2026 y dejará fuera a las GPU sin soporte de trazado de rayos por hardware, aunque fija la memoria en 16 GB de RAM.
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Claves de la noticia
- Gears of War: E-Day requiere de forma obligatoria una tarjeta gráfica con soporte para Ray Tracing por hardware en PC.
- Las GPU sin compatibilidad con trazado de rayos quedan totalmente excluidas y no podrán ejecutar el juego.
- El requisito de memoria RAM se fija en 16 GB para todos los ajustes gráficos y resoluciones.
- El lanzamiento en PC está programado para el próximo mes de octubre de 2026.
Gears of War: E-Day exigirá de forma obligatoria una tarjeta gráfica con soporte para trazado de rayos por hardware en su versión de PC. El título se estrenará el próximo mes de octubre de 2026, según ha publicado GameSpot tras conocerse los requisitos técnicos preliminares.
La decisión técnica impone una barrera de entrada estricta. Cualquier tarjeta gráfica que carezca de aceleración para Ray Tracing no será compatible con el juego, lo que impedirá su ejecución en arquitecturas anteriores a las series RTX de Nvidia, RX 6000 de AMD o Intel Arc.
Un corte generacional en la arquitectura gráfica
El requerimiento convierte a Gears of War: E-Day en uno de los proyectos más agresivos a nivel de pipeline gráfico de este año. Los modelos veteranos que todavía dominan cuotas relevantes en plataformas como Steam, entre ellos la serie GTX de Nvidia o las gamas Polaris de AMD, quedan excluidos directamente del arranque.
Las fuentes técnicas no han aclarado si el trazado de rayos interviene en la iluminación global base mediante software como Lumen o si el ejecutable aplica un bloqueo de inicio al detectar la falta de hardware dedicado. Tampoco han trascendido modelos específicos de procesadores o tarjetas gráficas recomendadas para alcanzar tasas concretas de fotogramas por segundo.
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Memoria contenida frente a la criba gráfica
En contraste directo con el filtro de GPU, la demanda sobre la memoria del sistema es moderada. La configuración oficial establece un mínimo de 16 GB de RAM para Gears of War: E-Day, cifra idéntica para todos los perfiles visuales disponibles sin importar la resolución o los ajustes gráficos seleccionados.
Esta cifra de memoria RAM evita un salto forzado hacia los 32 GB, una tendencia cada vez más habitual entre los lanzamientos contemporáneos para ordenador. La desarrolladora no ha ofrecido todavía la tabla completa de especificaciones ni declaraciones oficiales que expliquen los motivos de esta arquitectura obligatoria antes de su llegada el mes que viene.
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