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Arte promocional de Elta: Defy All Gods
Inicio/Noticia/2 de octubre de 2026/3 min lectura/La Redacción
Noticia

Elta: Defy All Gods

Elta: Defy All Gods publica demo en PS5 y fija su salida para febrero de 2027

Entradilla

Afterburner Studios lanza una demo de Elta: Defy All Gods en PS5. El juego llegará el 2 de febrero de 2027 con soporte de Focus Entertainment.

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Claves de la noticia

  • La demo gratuita de Elta: Defy All Gods ya se puede descargar en PlayStation 5.
  • El lanzamiento final del título está programado para el 2 de febrero de 2027.
  • Afterburner Studios lleva cinco años desarrollando esta propuesta junto a Focus Entertainment.
  • El sistema de combate incluye tres posturas marciales y habilidades de movimiento como correr por paredes.
  • La reserva incluye el aspecto cosmético Armadura de vanguardia para el protagonista Victus.

Afterburner Studios ha publicado hoy una demo gratuita de Elta: Defy All Gods en la tienda digital PlayStation Store para PS5, coincidiendo con el anuncio de su fecha oficial de lanzamiento para el 2 de febrero de 2027. La obra lleva cinco años de desarrollo activo y cuenta con la colaboración de Focus Entertainment en tareas de diseño, producción y control de calidad.

El título sitúa al jugador en el papel de Victus, un monje guerrero que viaja junto a un dragón que representa a una deidad milenaria. La aventura recorre tres mundos distintos de ciencia ficción, entre los que figura la región helada de Lerna. Aquellos usuarios que opten por la reserva del juego recibirán el aspecto cosmético «Armadura de vanguardia» para el protagonista.

Artes marciales y plataformeo continuo

El equipo de desarrollo clasifica su propuesta bajo una etiqueta propia nacida de sus mecánicas: «Nos gusta referirnos a Elta: Defy All Gods como un «brawlervania»», explican desde Afterburner Studios en declaraciones recogidas por el blog oficial de PlayStation. La estructura combina el combate cuerpo a cuerpo propio de un brawler con el avance y retroceso característicos de la exploración no lineal.

Para resolver los combates, Victus dispone de tres posturas de artes marciales diferentes, cada una respaldada por árboles de habilidades específicos y sistemas de magia elemental. El desplazamiento vertical y horizontal se apoya en saltos dobles, esprints sobre el terreno, carreras directas por las paredes y el uso de ganchos para alcanzar zonas elevadas.

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Fuentes de inspiración e integración con DualSense

El diseño bebe de múltiples referencias del medio interactivo. Los desarrolladores citan de forma explícita obras consagradas como Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders y Jak and Daxter, además de la influencia estética y narrativa del anime, en particular Dragon Ball Z, y el cine clásico de artes marciales de Hong Kong.

En la consola de Sony, la versión aprovecha la retroalimentación háptica del mando DualSense para transmitir los impactos marciales y las transiciones del terreno a las manos del jugador. Afterburner Studios y Focus Entertainment todavía no han comunicado el precio final de venta al público en euros ni el tamaño de descarga que ocupa la demo en el almacenamiento de la consola.

Escena de combate en Elta: Defy All Gods
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El sistema de combate combina artes marciales y magiaImagen: PlayStation Blog España
Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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