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El programa de disco a digital de Xbox choca con el rechazo de cuatro gigantes del sector
Entradilla
Sega, Square Enix, Ubisoft y Bandai Namco quedan fuera del sistema de conversión digital de Xbox, dejando sin compatibilidad a numerosos títulos físicos.
Claves de la noticia
- Sega, Square Enix, Ubisoft y Bandai Namco no participan en el programa de conversión de disco a digital de Xbox.
- Al insertar un disco de estas compañías, el sistema muestra un mensaje de incompatibilidad con el servicio.
- La falta de acuerdo con estas cuatro editoras deja sin opción de canje a varias de las sagas más populares del catálogo.
- Microsoft no ha proporcionado por ahora una lista oficial con todas las empresas participantes ni declaraciones al respecto.
El programa de conversión de disco a digital de Xbox afronta sus primeros problemas por la falta de apoyo de la industria. Grandes editoras como Sega, Square Enix, Ubisoft y Bandai Namco no participan en la iniciativa, según reportan los usuarios y ha recogido GameSpot. La ausencia de estas compañías reduce de forma drástica el catálogo de títulos físicos que los jugadores pueden transformar en copias digitales.
La herramienta nació para facilitar la transición hacia bibliotecas sin soporte físico. Su funcionamiento básico requiere introducir un disco original para registrar la licencia digital en la cuenta de Microsoft. Sin embargo, al insertar títulos de estas cuatro editoras, la consola devuelve un mensaje de error que confirma que el juego no es compatible con el servicio.
Un muro para los catálogos físicos
La negativa de estas empresas deja fuera franquicias completas de peso histórico y comercial. Los jugadores no pueden registrar sagas como Final Fantasy, Like a Dragon, Assassin's Creed o Dark Souls mediante este sistema.
"Parece que no todas las editoras están a bordo, ya que los usuarios de Xbox informan de que cuatro de las compañías más grandes no están 'participando' en absoluto", señala el informe publicado por GameSpot. Sin el visto bueno explícito de las editoras que poseen los derechos de publicación, Microsoft no puede canjear copias digitales de forma unilateral.
El sistema muestra una advertencia en pantalla en cuanto detecta el disco de una compañía no adherida. El aviso indica claramente que la editora responsable del juego ha decidido no formar parte del programa, impidiendo cualquier avance en el proceso de canje.
Un servicio condicionado por los derechos comerciales
La iniciativa busca dar respuesta a los usuarios que poseen colecciones físicas y quieren dar el salto a consolas sin lector de discos, como Xbox Series S. No obstante, la estructura del proyecto depende enteramente de acuerdos comerciales individuales con cada compañía.
Por el momento, Microsoft no ha publicado una lista oficial exhaustiva de todas las editoras que colaboran en el programa ni ha hecho declaraciones sobre posibles negociaciones para ampliarlo. Tampoco se conocen los motivos concretos del rechazo de Sega, Square Enix, Ubisoft y Bandai Namco, que mantienen sus propios canales de venta digital habituales en la tienda de Xbox.
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