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Arte promocional con el logo de Sid Meier's Civilization VII sobre un fondo de mármol con iconos de juego.
Inicio/Noticia/25 de octubre de 2026/2 min lectura/
Noticia

Sid Meier's Civilization VII

El director creativo de Civilization 7 admite el choque de diseño con las facciones

Imagen: 2K

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Firaxis reconoce que obligar a cambiar de civilización entre eras dividió a la comunidad y obligó a rectificar con la actualización Test of Time.

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Claves de la noticia

  • Poder jugar con una única facción durante toda la partida no formaba parte del diseño original de Civilization 7.
  • El director creativo Ed Beach reconoció que la actualización 'Test of Time' supuso un desafío personal al contradecir su planteamiento.
  • El productor Dennis Shirk admitió que forzar el cambio de civilización entre eras fue un paso demasiado lejos para los jugadores veteranos.
  • Las reseñas en Steam continúan decididamente mixtas mientras Firaxis prepara una nueva actualización junto al DLC Earthrise.

Firaxis Games concibió Civilization 7 con un cambio radical: forzar el cambio de civilización entre eras. La decisión polarizó a la comunidad y obligó al estudio a rectificar con la actualización 'Test of Time', que volvió a permitir partidas completas con una sola facción tradicional.

Ed Beach, director creativo del juego, reconoció las dificultades de este viraje en una historia oral de Polygon recogida por PC Gamer. «La actualización Test of Time supuso un desafío personal para mí porque no formaba parte de la visión original del juego», afirmó Beach sobre la rectificación.

El choque entre la visión original y la comunidad veterana

El sistema de transiciones nació para resolver un dilema de diseño histórico planteado por Sid Meier, creador de la franquicia. «Siempre me frustró jugar una partida de Civ y tener una civilización con un único periodo temporal donde contaba con habilidades y poderes especiales», explicó Meier en la misma historia oral.

Sin embargo, la comunidad más longeva rechazó la mecánica. Dennis Shirk, productor ejecutivo de Firaxis, admitió que la idea rebasó los límites tolerados por el público tradicional: «Nuestros jugadores más fieles que llevan ahí desde el primer Civ no querían necesariamente esa dirección. Querían jugar a lo mismo y tener la fantasía de jugar de forma continua de principio a fin». Shirk añadió que descubrieron que «dar esos grandes volantazos para cambiar de verdad la fórmula» supuso «un paso demasiado lejos».

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Talleres comunitarios y la futura expansión Earthrise

Para reconducir el proyecto y diseñar la actualización 'Test of Time', Firaxis organizó talleres de trabajo públicos con la comunidad. Pese a permitir de nuevo jugar con una sola facción de forma opcional, las reseñas de los usuarios en Steam se mantienen decididamente mixtas.

El título editado por 2K y Take-Two Interactive introdujo otras novedades estructurales, como desligar por primera vez en la franquicia la elección de los líderes respecto a la civilización escogida. En el apartado multijugador, el juego ofrece juego cruzado entre PC y consolas, con salas de hasta cinco participantes en las eras de la Antigüedad y Descubrimientos, y hasta ocho en la Modernidad, con restricciones según el tamaño del mapa. Firaxis desarrolla ahora una nueva actualización que llegará acompañada de 'Earthrise', el primer contenido descargable del juego.

Fuentes (3) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

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