[CAL_VP_L1]
FREQ_LNK_01
HORIZON_09
VP_ANALYTICS
TX_RATE:98
Primer plano de Gordon Freeman, protagonista de la saga Half-Life, con su característico traje y gafas.
Noticia

HLX

Un desarrollador de Valve menciona en público el proyecto HLX durante una conferencia

Imagen: Valve

Entradilla

Mike Morasky cita el nombre en clave HLX durante una charla técnica en GameSoundCon. La comunidad vincula este proyecto a un nuevo Half-Life.

📢

Este artículo puede incluir enlaces de afiliado. Si compras a través de ellos, BitRespawn podría recibir una comisión sin coste adicional para ti.

Claves de la noticia

  • Mike Morasky mencionó el proyecto HLX al explicar la tecnología de audio HDR de Valve en la convención GameSoundCon.
  • Su compañero David Feise susurró un reproche irónico antes de cambiar de tema de inmediato frente al público.
  • El fragmento en vídeo fue compartido en redes sociales por Tyler McVicker y gabefollower.
  • Dataminers y filtradores asocian de forma generalizada la clave HLX a un nuevo juego de Half-Life para un jugador.
  • La saga no recibe una entrega principal desde el lanzamiento de Half-Life: Alyx en 2020.

Mike Morasky, veterano compositor y diseñador de audio de Valve, ha mencionado en público este 22 de octubre el nombre en clave «HLX» durante una sesión de preguntas y respuestas en la convención GameSoundCon. Se trata de la primera vez que personal de la compañía reconoce esta denominación de viva voz fuera de las referencias halladas en líneas de código, según recoge Screen Rant.

El desliz tuvo lugar en la presentación titulada «Valve's Approach to an Open and Flexible Audio Engine». En el estrado se encontraban también David Feise, diseñador de sonido con 17 años en Valve, y Carlye Nyte, incorporación reciente con trayectoria previa en Bungie y otros estudios.

Un desliz sobre el motor de audio

Al abordar una duda del público sobre el recuento de voces y el funcionamiento de los grupos dentro de la tecnología de audio HDR de la compañía, Morasky explicó las particularidades de varios proyectos internos.

«De hecho, creo que Deadlock tiene su propia versión de HDR. HLX tiene su propia versión. Y así sucesivamente», afirmó Morasky en la charla, de acuerdo con la información publicada por GamesRadar.

Tras pronunciar esas palabras, su compañero Feise susurró por lo bajo una frase que parece ser «nice work» («buen trabajo») o «nice job», según recoge GamesRadar. Acto seguido, Feise cortó esa línea de conversación y zanjó el tema dirigiéndose a los asistentes: «El sistema de grupos daría para una charla de una hora por sí solo, así que venid a hablar con nosotros sobre eso después».

Gordon Freeman, protagonista de Half-Life, con su traje HEV y una escopeta frente al logo de la saga.
Imagen: Valve
Instant Gaming

Comprar HLX

Producto: HLX

La pista tras los archivos de Steam

El fragmento en vídeo fue publicado en la red social X por Tyler McVicker, difundido por gabefollower y almacenado posteriormente en el foro de Reddit r/GamingLeaksAndRumours.

HLX es un identificador recurrente detectado por mineros de datos en actualizaciones y archivos internos de Steam. La opinión predominante entre la comunidad de minería de datos y filtradores, tal como señala Destructoid, asocia este nombre a una nueva entrega para un jugador dentro del universo Half-Life.

No es el primer descuido atribuido a Morasky con esta franquicia. En una entrevista concedida en 2023, recogida por GamesRadar, el músico habló por error de «ambos juegos de Half-Life» en los que había participado, rectificando de inmediato con un «bueno, juego», dado que su único trabajo oficial acreditado en la saga hasta la fecha corresponde a Half-Life: Alyx.

La franquicia recibió su última entrega en 2020 con el lanzamiento en realidad virtual de Half-Life: Alyx, mientras que el cierre de la etapa episódica anterior llegó en 2007 mediante Half-Life 2: Episode Two dentro del paquete The Orange Box.

Fuentes (5) ▾

Criterio editorial. Sin relleno.

Volver a la portada