
Ghost of Tsushima
El anime de Ghost of Tsushima se estrenará en 2028 con talento de Star Wars: Visions
Imagen: Sony
Entradilla
La adaptación al anime del juego de Sony fija su estreno para 2028 con Crunchyroll y el regreso de Mayumi Saco en el reparto.
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Claves de la noticia
- La adaptación al anime de Ghost of Tsushima confirma su ventana de estreno oficial para 2028.
- Crunchyroll participa en la distribución del proyecto junto a creativos vinculados a Star Wars: Visions.
- Mayumi Saco regresa para dar voz a Tomoe y Shinya Fukumatsu se incorpora al reparto principal.
- Hayate Inc. confirmó las primeras incorporaciones del elenco, aunque la sinopsis oficial sigue sin desvelarse.
La adaptación al anime de Ghost of Tsushima se estrenará en 2028. La plataforma Crunchyroll y la compañía Hayate Inc. han dado a conocer los primeros nombres de su equipo creativo y elenco de voces, confirmando la ventana de lanzamiento para la obra inspirada en el videojuego de Sony.
El proyecto suma experiencia directa de la industria de la animación japonesa. Parte del equipo creativo seleccionado proviene de los cortometrajes de Star Wars: Visions, según adelantó GameSpot News tras la publicación de los detalles oficiales de la producción.
Mayumi Saco retoma su papel y Shinya Fukumatsu se une al elenco
El reparto de voces en japonés ya cuenta con dos figuras confirmadas por Hayate Inc. Mayumi Saco volverá a interpretar a Tomoe, el mismo personaje al que dio vida en la versión japonesa del videojuego original desarrollado por Sucker Punch Productions.
Junto a ella estará Shinya Fukumatsu, actor reconocido por su trabajo en series como One-Punch Man. Ni Crunchyroll ni Sony han especificado qué papel asumirá Fukumatsu en esta historia.

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Producción en marcha hacia 2028
Sony mantiene en reserva el argumento de la serie. No han aclarado si el guion trasladará directamente la trama de venganza de Jin Sakai durante la invasión mongola o si apostará por un relato alternativo o derivado, como el modo multijugador Legends. Tampoco han hecho público el nombre del estudio de animación principal responsable del metraje.
Con la ventana marcada para 2028, la adaptación animada se une al plan de expansión audiovisual de PlayStation Productions, que ya trabaja de forma paralela en la versión cinematográfica de acción real de la franquicia.
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